ВНимание , статья нужнается в доработке!
Флагман - Это ядро флота.Развивается флагман по 4рём уникальным веткам вплоть до 50того уровня.Благодаря умелой расстановки талантов и наработаной стратегии ведения боевых действий можно сломить исход боя.
Атака
Внимание! Основная ветка для флагманов. Без хорошей огневой мощи флагман будет просто дорогой игрушкой. Полностью прокаченный на атаку флагман по огневой мощи может сравниться с коробкой КР-ДР-ДР-ДР-КР
Самая важная технология в ветке. Увеличивает силу всего вооружения флагмана на 25/50/100/125% (кроме мин). Если берете флагману атаку – точность брать обязательно. |
Основное оружие флагмана ,наносит 50/700/1100/1500 урона в секунду. В отличие от пушки и лазера требует 4 технологии для полной раскачки, а не 5 .Вторая по боевой мощи .Может стрелять через союзные корабли,а так же позволяет стрелять с орбиты соседней планеты. Брать обязательно на максимальном уровне. |
Второе по важности оружие после ракет,наносит 250/500/800/1100/1400 урона в секунду. Огневая мощь на 3тьем месте , для раскачки требуется на одну технологию больше, не стреляет с другой планеты,но стреляет через союзные корабли |
Огневая мощь самая высокая требуется 5 технологий на прокачку, не стреляет через свои корабли,если враг находится с двух сторон,то стреляет сразу по 2ум целям,но урон делится пополам. Для танков можно взять 5-й уровень для повышения огневой мощи. |
Внимание! флагман с такой технологией на игровом сленге называется "Минёр" Хорошая альтернатива пушке. Каждая мина наносит 200 единиц урона, 10000 мин хватит для гибели почти любого отряда, в том числе флагмана. Игнорирует протонный щит. Игнорирует планетарный щит. Урон зависит от брони и рассеивания цели. Также стоит отметить, что установку мин можно делать во время боя (кладёт 100 мин в секунду) |
Защита
Внимание! Без хорошо прокаченной защиты флагман будет гибнуть всякий раз, когда по нему будет проходить урон. А так как на текущий момент есть много способов для нанесения урона – защиту нужно брать всем флагманам.
Движение
Внимание!Если ветка атаки нужна для того, чтобы уничтожить противника, ветки защиты – чтобы противник не смог уничтожить вас, то ветка движения нужна для того, чтобы убежать из проигранного боя или, наоборот, не дать убежать противнику. В зависимости от билдов, существует три классических комплектации. Минимальная: двигатель + гравитор + ускорение + (не обязательно, но желательно) портал – берется абсолютно всем. Средняя: сюда добавляется перехват, а иногда и второе ускорение (чтобы залетать на гравики). Максимальная: до квантового перехода – берется квантовикам.
Внимание! Технология на игровом сленге называется "Квант" Важнейшая технология ветки и одна из важнейших в игре. Позволяет раз в 30 минут мгновенно обменять свои корабли на вражеские, находящиеся на соседней планете. Не действует на базы. Не действует на флагманы, защищенные квантовым якорем. Обменивает наименьшее количество стеков, которые могут квантоваться, между планетой целью и планетой, с которой происходит квантование. Например, если на вашей планете 5 стеков, а на планете противника 3, то будут заменены флагман-квантовик + 2 случайных стека вашей планеты на 3 вражеских стека. Если на планете-цели некоторые стеки уже заняты вашим или союзным флотом – количество квантующихся стеков не превысит количество свободных ячеек. Например, если на планете-цели занято 5 стеков вашим флотом, то квантанется только флагман. А если 6, то квантовый переход вообще не сработает. Данный факт не распространяется на вражеский флот, находящийся на планете, с которой происходит квант. Если после квантового перехода на этой планете вражеских стеков окажется более 6, то лишние через несколько секунд разлетятся по соседним планетам (без затрат ускорений и прикрытий). Не смотря на очень широкое применение, данная технология не обязательна для нормальной игры. И выбор брать или не брать квантовый переход больше зависит от вашего стиля игры. |
Внимание! Технология на игровом сленге называется "Ускор" Технология позволяет покинуть орбиту боя раз в 20/15/10/5 минут. Первый уровень стоит брать всем флагманам. Когда бой на орбите проигран – ускорение зачастую единственный способ, чтобы спасти флаг. Также, наоборот, может применяться для прорыва в глубь обороны противника. Квантовикам обязательно стоит взять 2-й уровень, чтобы получить возможность залетать на гравиторы. Если ваш выбор – три квантовика, то можно прокачать у всех до 4-го. Поймать такие флагманы будет очень затруднительно. |
Аналог ускорения, но не для себя, а для другой группы кораблей на планете. Не действует на союзников. Позволяет вытащить из боя и спасти флагман, у которого в откате ускорение. Или, наоборот, пустить в тыл противнику пачку крейсеров, чтобы заблокировать путь отступления или связать боем девостаторы. Используется технология не слишком часто, квантовикам стоит брать первый уровень, остальным – не стоит брать вообще. |
Вражеские корабли без прикрытия или ускорения не могут покинуть орбиту боя, за исключением орбит звезд и пульсаров. Полезная технология, чтобы удержать противника на карлике или гиганте. Или не дать вражеским корветам проходить в тыл. Хотя бы одному из флагманов взять стоит. Квантовикам брать обязательно. |
Внимание! Технология на игровом сленге называется "Граф" иди "Гравик" Позволяет на ... секунд включить гравитационные возмущения на планете, заблокировав доступ от всех кораблей, за исключением флагманов со 2-м ускорением. Также блокирует планету от ракетного огня флагманов и девостаторов. Данная технология особенно полезна при штурме вражеских врат. Квантовикам следует брать максимальный уровень. |
Внимание! Технология на игровом сленге называется "Порт" Позволяет открывать портал и телепортировать 1000/2000/3000/4000/5000 кораблей, в зависимости от уровня портала. Чрезвычайно полезная технология. Во первых флагманский портал может перебить вражеский обычный портал или гиперпортал. Во вторых с флагманский портал позволит почти всегда уйти из проигрышного боя флагманам и наоборот – не позволит уйти таким же путем вражеским флагманам – такой портал нельзя перебить. Особенное место в использовании портала играют гравики. Портал позволит перебросить на гравик флагманы без 2-го ускорения, крейсеры, дредноуты, военные базы, верфи. Желательно брать у всех флагманов. Как минимум у одного брать обязательно. |
Позволяет обнаруживать невидимые корабли, а также преодолевать помехи глушака. Чтобы радар работал – его уровень должен быть выше уровня глушака противника. Например если вражеских флагманов нет, то для обнаружения корветов хватит и 1-го уровня радара. Чтобы обнаружить флагман с невидимостью и 2-м глушаком потребуется 3-й радар. А на системник с 4- м глушаком потребуется 5-й радар. У квантовиков 1-й уровень есть всегда (в силу отсутствия выбора на 5-й строчке движения). Этого хватает для обнаружения корветов. Технология достаточно спорная и неоднозначная. Если вы часто попадаетесь в засады – возможно стоит взять (или повысить уровень имеющегося). Если же обходитесь без него – можно не брать. |
Файл:Технология двигатель.pngДвигатель Увеличивает скорость флагмана до 100%/125%. Первый уровень берется всем флагманам из за особенности прокачки. Второй уровень можно по желанию брать квантовикам, если их у вас три. |
Система
Внимание!Данная ветка включает в себя всевозможные технологии поддержки. Наименее популярная ветка флагманов. Берется только системникам .
Основополагающая на текущий момент технология в ветке. Уменьшает броню и рассеивание у вражеских кораблей на орбите с флагманом на 5/10/15%. Существенный бонус к наносимому урону. Особенную роль ресинхронизатор играет против сильнобронированных кораблей. Ими могут быть крейсеры и флагманы-танки под военками и монуклияторами. Например щас разгоняется броня у крейсеров до 80%. Если качаете ветку систем, то ресинхронизатор брать обязательно (естественно одному из флагманов, т.к. бонус не суммируется) |
Вторая основополагающая технология в ветке систем. Делает флагман (а на 2-м уровне и весь флот на орбите) невидимым. Особенно хороша данная технология, когда враг не имеет квантовиков. Позволяет ставить засады, подготавливать аннигилирующих девастаторов незаметно для врага, для последующего их квантования, да и просто напрягать противника. |
Внимание! Технология на игровом сленге называется "Транс" Ранее трансивер был основной технологией ветки и восстанавливал до 3500 единиц щита ежесекундно. Сейчас уже не играет той роли, но все еще может быть полезным. Восстанавливает до 1000 единиц щита (в режиме поляризации 3000). Первый уровень рекомендуется брать всем флагманам, чтобы хоть как то восстанавливать щит. Системникам стоит брать максимальный . |
Внимание! Флагман с этой технологией на игровом сленге называется "Хак" или "Хакер" Внимание! Технология на игровом сленге называется "Хак" Достаточно интересная технология. Позволяет захватывать вражеские корабли. Ежесекундно некоторое количество кораблей противника с 15% вероятностью переходят под ваше командование. Для того, чтобы хакерство работало – нужно на орбите иметь корабли данного типа(не действует на дредноуты,) .Не действует на последний корабль в стеке. Как и у ресинхронизатора – эффективность технологии растет с броней противника, т.к. последняя полностью игнорируется. Технология полезна в бою против флота, особенно под действием гравитора, где пополнять флот затруднительно. И полностью бесполезна, если вас атакует коробка только из флагманов. |
Мгновенно восстанавливает 40000/80000/160000/320000 количество единиц щита у одного из флагманов или феянских кораблей. Имеет смысл брать только на максимальном уровне. Таким образом, выбор между: брать полностью или не брать вообще. |
Аналог зарядника для структуры. Имеет некоторую особенность – для использования необходимо разобрать дружественные или вражеские корабли. Как и зарядник технология эффективна только на максимальном уровне, однако есть небольшое исключение: на 2-м уровне можно разбирать стек аннигилирующих девастаторов, что бывает полезным. В целом технология полезнее, чем зарядник из за возможности разборки вражеских дев, дред,есть правда одно но,если на планете нет кораблей , то технологию попросту нельзя использовать |
Достаточно спорная технология. С одной стороны мешает слабым радарам пробить невидимость. С другой стороны действует не только на планету с флагманом, но и на все соседние, чем выдает расположение флагмана. Причем действует не только на свои корабли, но и на корабли союзников и даже нейтралов. |
Позволяет обнаруживать мины на планете с флагманом на дистанции 2/4/6/8 слотов и уничтожать их из пушки или лазера,а так же игнорирует 30/40/50/90% мин |