ФЭНДОМ


Здесь выложены изменения в изменения в игре от начала бета теста.

ФракцииПравить

Изменения от 03.03.2014Править

  • Теперь чтобы получить звание "Воевода" нужно получить 10 медалей за захват разных бот-созвездий.
  • Подправлено ограничение при торговле.
  • В боевых фракциях мощность флагманов повышается на 25%/50%/75%/100% если фракция контролирует меньше 50%/25%/15%/10% бот-созвездий чем топовая фракция у которой созвездий больше 30.
  • Нельзя создать, присоединиться или покинуть альянс, если за последние 15 минут было сражение с другим игроком.
  • На аренах нейтральные игроки считаются за врагов.
  • Подкорректировано прицеливание.


Изменения от 01.03.2014Править

  • Из игры убраны договора.
  • Реализованы фракции со следующими основными правилами:
  1. Фракции делятся на два типа: боевые фракции "Империя", "Республика", "Пираты" и нейтральные фракции, а именно "Торговая федерация" и нейтральные игроки не вошедшие не в один альянс.
  2. Боевые фракции враждебны друг другу и могут воевать только между собой, нападать на нейтралов они не могут. Нейтралы также не могут нападать на боевые фракции.
  3. Каждый альянс принадлежит одной из фракции, определяемой при создании альянса. Альянс не может изменить фракцию, за исключением случая перехода из нейтральной фракции в боевую фракцию.
  4. Игрок может присоединяться или выходить из альянса свободно, но не чаще чем 5 дней на каждую операцию. Если игрок переходит из одного альянса в другой альянс той же самой фракции, то нет 5 дневного ограничения.
  5. Игроки одного альянса дружественны между собой, видят территорию друг друга и могут управлять дружественными кораблями, за исключением флагманов и разрушителей.
  6. Игроки разных альянсов, но одной фракции – нейтральны. Внутри созвездий их корабли не воюют, при этом если они остаются на другой нейтральной территории то в течение 10 секунд, то они автоматически переходят во флот, если там есть место, или взрываются, если места нет.
  7. Боевые фракции могут контролировать бот-созвездия. При этом они могут торговать только с созвездиями принадлежащие им. Нейтральные фракции не могут контролировать бот созвездия, а следовательно у них нет бонусов от них. Но при этом нейтралы могут торговать со всеми созвездиями.
  8. Нейтральные игроки враждебны друг к другу, если они не в одном альянсе. При этом нападать на личное созвездие другого нейтрального игрока могут только два игрока, сам нападающий и тот, кого он призвал на помощь в нападении. Защищающийся нейтральный игрок всегда в одиночестве. У боевых фракций нет такого ограничения.
  • Все существующие альянсы переведены во фракцию Торговой федерации.
  • Для удобства изменения построения кораблей в битве сделано прицеливание для новых целей.
  • Сделано что нельзя залететь на орбитальный слот в течении 4 секунд где недавно был вражеский корабль.
  • Корабли не могут выходить из гиперпространства на орбиту блуждающей червоточины, если у вашего альянса есть в созвездии анклав или столица.
  • Блуждающие червоточины больше нельзя стабилизировать.
  • В два раза увеличена скорость постройки научных баз.
  • Сделано что флагманы могут подбирать товары(за исключением снаряжения, модулей и кварковых ядер если они уже на корабле) с орбиты планеты в трюм флота.
  • Количество захваченных созвездий больше не влияет на силу флагманов.
  • Реализованы медали, которые даются за следующие достижения: уничтожение флагманов и разрушителей, захват столиц и созвездий.
  • Новое звание "Воевода" - можно получив за 10 медалей: "Некриловая шпилька", "Орден скрытой силы", "Значок Аарона Кинга", "Алмазная гильза". Они даются за трудный захват бот-созвездий.
  • Новое звание "Генерал" - можно получить за 10 медалей "Урановый млеко", которое дается за героический захват столицы игрока.
  • Реализован механизм "Черной метки", при котором игроки могут назначать денежную награду за захват столицы другого игрока.
  • Реализовано ограничение на торговлю. Единовременно нельзя продать или купить товара больше чем допустимо по званию игрока.
  • Сделано что на мини-карте отображаются цветом те транспорты, которые не привязаны к планете.
  • Реализована статистика по каждому созвездию, где находятся планеты или корабли игрока.
  • Исправлен ряд багов.

Космические битвыПравить

Изменения от 18.11.2013Править

  • Перебалансированы корабли и оборудование.
  • Из дакатов выпадает значительно больше товаров.
  • Платформы фрегата стоят в 3 раза меньше.
  • Реализована возможность починки сразу всего оборудования.
  • Сделано что нельзя основать столицу пока она есть.


Изменения от 10.11.2013Править

  • Для всех сделано, что во время нападения на личное созвездие, можно, при помощи кораблей, вывозить столько товара, сколько было товара на корабле при входе в созвездие или при снаряжении. В активном нападении, по-прежнему, можно вывозить весь товар.
  • Увеличено до 75 минут время долгового выхода. При активации выхода снимается защита, если она меньше 30 минут.
  • Сделано что можно снять защиту своего созвездия.
  • Для космоса оптимизированно построение кораблей в битве.
  • При уничтожении дакатов - дается опыт.
  • Сделано что шаттл и дроны быстро возвращаются при гибели базового корабля, при этом, невозможно определить направления личного созвездия.
  • Максимальная броня и рассеивание кораблей в космосе ограничена 70%
  • Защита дакатов увеличена.
  • Ботки излишек ресурсов внутри созвездия помещают в хранилище.
  • Сделано что не подается грабежу 10% от максимально возможного товара в хранилище личного созвездия.
  • Рейтинг развития не меняется пока в личном созвездии вражеские корабли.
  • В космосе увеличен радиус видимости в 2 раза.
  • Оптимизирована навигация в космосе.
  • Увеличена в 5 раз скорость перелета между системами.
  • На галактической карте отображается: сколько требуется топлива для перелета.
  • Исправлен баг, при котором в анклаве может не включаться планетарный щит, если анклавов несколько и они в разных созвездиях.
  • Исправлен баг, при котором цитадель пропадала после установки.


Изменения от 29.10.2013Править

  • Оптимизированно поведения дакатов.
  • Увеличено кол-во выпадаемых товаров.
  • Сделано что инжектор влияет и на качество выпадаемого начального оборудования.


Изменения от 28.10.2013Править

  • Сделано более плавное увеличение начальной сложности дакатов. Лимит их увеличен.
  • Исправлен баг выпадения малого кол-во протоплазмы.
  • Исправлен баг при котором нельзя построить корабль.


Изменения от 26.10.2013Править

  • Реализованы космические битвы и прокачка кораблей.
  • За уничтоженные корабли больше не дают модули, если кораблей больше лимита.
  • Отображение товара на мини-карте.
  • Реализованы квестовые ботки.
  • Исправлены несколько багов связанные с вывозом товаров при активном нападении.
  • Убрана МЧД у разрушителей некоторых игроков.
  • Исправлен баг бесплатного перераспределения технологий флагмана.

Грабеж личных созвездийПравить

Изменения от 10.06.2013Править

  • Время долгого выхода уменьшено до одного часа.
  • Червоточину не возможно открыть ближе, чем 7 перелетов от столицы или ближе 3 перелетов от разрушителя.
  • Открыть атакующую червоточину может только тот, кто активно нападает.
  • Максимальное время открытия атакующей червоточины снижено до 10 минут.
  • Захватывать столицу может только тот, кто состоит в другом альянсе и активно нападает.
  • Теперь при смене расы также можно перенести столицу.
  • Обнулена стоимость подрыва планет в личном созвездии.
  • Исправлен баг, при котором не возможно было высадиться на дружественную планету.
  • Исправлен баг, времени активации протонного щита после вариатора.


Изменения от 09.06.2013Править

  • У разрушителя, для игрока, заменена технология миниатюрной черной дыры на инвариатор. Пользоваться черной дырой может только разрушитель ботов.
  • Сделано, что враги могут открывать червоточину в личном созвездии. Такие червоточины закрываются при выходе созвездия игрока в офлайн.
  • Сделано, что при аннигиляции девастатора рядом с блуждающей червоточиной - взрывная волна распространяется на соседние планеты.
  • При захвате столицы империя больше не уничтожается.
  • При захвате столицы или уничтожении империи теряется одна технология в каждой ветке.
  • Реализована возможность сохранять и автоматически восстанавливать оборону в личном созвездии.
  • Если в личном созвездии есть вражеские корабли, то из созвездия нельзя вывозить товары.
  • Грабить личное созвездие можно, только если активно нападать.
  • Убраны sdm из игры.
  • Исправлен баг, при котором не возможно было перебросить флот на некоторые планеты.
  • Исправлен баг, при котором клиент не правильно определял, куда можно высаживаться, а куда нет.
  • Возобновлена работа взятия не купленных имен.

Исходный кодПравить

Изменения от 12.05.2013Править

  • Опубликованы исходники клиента игры.
  • Реализованы контейнеры в космосе. Которые можно выбрасывать из трюма, а затем подбирать.
  • Реализован шаттл, выполняющий действия с контейнерами в космосе.
  • Изменена навигация в космосе.
  • Уменьшено максимальное время защиты личного созвездия после битвы в нем, до 24 игровых часов.
  • Защита личного созвездия сбрасывается, если выходим кораблями из флота и до окончания осталось меньше 15 минут.
  • Конструктор флагмана больше не работает на корабли на нижней орбите.
  • Открыть портал на бот-территорию можно только на собственные корабли. При этом через такой портал могут проходить только корабли владельца портала.
  • Уменьшена производительность радужных миров с x3 до x2.
  • Червоточина больше не закрывается, если установлен флаг невозможности захвата.
  • Технологии 3 уровня можно изучить, только если достигли звания кадет.
  • В настройки вынесена возможность отключения космического фона.
  • При переходе личного созвездия в офлайн, прежде всего созвездие покидают флагманы, а затем другие корабли.
  • Исправлен баг при котором сбрасывались маршруты при изменении размера карты в редакторе.
  • Исправлен баг при котором значок битвы не исчезал с галактической карты.
  • Исправлен баг с протоплазмой при изучении технологий.
  • Исправлен баг одновременного захвата ботки сразу несколькими игроками.
  • Исправлен баг спавна клисан.

Редактор созвездийПравить

Изменения от 22.04.2013Править

  • В обучении ограничено количество набираемого опыта.
  • Исправлен баг при котором бот-флагманы не наносят повреждения в определенных случаях.
  • Исправлен баг не получения опыта за захват созвездия.


Изменения от 14.03.2013Править

  • Сделано что можно расширять транспортный трюм флота до x20.
  • При переходе бот-пульсара в пассивный режим на орбите взрываются корабли игроков.
  • В статистике игрока не учитывается флот находящийся в разрабатываемом созвездии.
  • На барьер влияет планетарный щит.
  • Подправлен фильтр нецензурной лексики. В опции вынесена возможность его отключения.
  • Исправлен баг времени спавна бот-кораблей.
  • Исправлен баг отсутствия корректного квеста в обучении на захват Саногаммы.


Изменения от 09.03.2013Править

  • Убрано построение и сделано что нужно покупать транспортные слоты трюма. Купленные построения конвертированы в деньги.
  • Оптимизировано поведение ботов.
  • В режиме тестирования разрабатываемого созвездия, извлекаемые корабли не исчезают из флота.
  • В режиме тестирования разрабатываемого созвездия, можно входить кораблями даже если личное созвездие под защитой.
  • В режиме тестирования разрабатываемого созвездия, можно портировать корабли без инжектора.
  • Рандомизация специализации планет в редакторе.
  • Флагман с сенсором теперь игнорирует 30/50/70/90% мин.
  • Оптимизировано обучение.
  • Исправлен баг с подсчетом кол-во цитаделей.
  • Исправлен баг работы планетарного щита анклава.
  • Исправлен баг активации научного гравитора.
  • Исправлен баг прописывания минусовой цели при спавне.
  • Исправлен баг появления клисан когда анклав под щитом.
  • Исправлен баг при котором реальное рассеивание щита флагмана было в два раза меньше от указанного.


Изменения от 27.02.2013Править

  • Сделано что совершать операции с деньгами в хранилище можно не находясь на орбите созвездия.
  • Нейтральные корабли и клисаны больше не выводят тыловые крейсера и военные базы игроков из боевого режима.
  • В редакторе в настройки ботов вынесена сила ботов.
  • Сделано что из ботов не может выпасть слишком много оборудования.
  • Бот-гаальцы научились пользоваться барьером.
  • Запрещено выходить кораблям игрока на нижнею орбиту не захватываемого планетоида.
  • Запрещено открывать гиперпортал на не захватываемый планетоид.
  • В режиме "доминирующий анклав" при основании базы - созвездие не чистится от ботов.
  • Исправлен баг при котором пилоты в торговле не работали.
  • Исправлен баг периодичности создания бот кораблей.
  • Исправлен баг невозможности задать монуклиятор в оборудовании при спавне звеньев.
  • Исправлен баг активации научного гравитора после флагманского гравитора.
  • Исправлен баг при котором боты не хотели портироваться если на противоположной стороне вражеские корабли.
  • Исправлен баг позволяющий флагманам перебивать бот-портал.


Изменения от 23.02.2013Править

  • Редактор созвездий для игроков.
  • Переработана форма торговли.
  • Введена экспериментальная переброска флота через одну планету с помощью научной станции.
  • Мастерская - новый раздел на форуме.

ОбучениеПравить

Изменения от 10.01.2013Править

  • Сильно увеличена скорость захвата планет.
  • Исправлен баг не работающего Default HTTP протокола.
  • Исправлен баг с долгим захватам планет и долгим строительством кораблей при обучении.
  • Исправлен баг, при котором мутята в тылу не входили в боевой режим.
  • Исправлен баг некорректного отображения имени капитана.


Изменения от 09.01.2013Править

  • Увеличена скорость захвата планет.
  • Увеличена предельная масса обороны.
  • Сделано, что минный флагман может подрывать мины других игроков, с кем заключен дружественный договор на управление кораблями.
  • При покупке имени также дается либо продлевается инжектор контроля на 15 дней.
  • Интервал, после которого можно сменить расу, увеличен до 2 дней.
  • Исправлен баг, при котором можно было квантоваться на нейтральные корабли и клисан.
  • Исправлен баг не появления чт, нейтралов и т.д. в сгенерированных после обновления личных созвездиях.
  • Исправлен баг, при котором не выдавался опыт за уничтоженные корабли в центральных созвездиях.
  • Исправлен баг с деактивацией гравитора.
  • Исправлен баг при подборе топлива.
  • Исправлен баг в форме регистрации клона, не позволяющий вводить ряд символов в поле пароля.


Изменения от 06.01.2013Править

  • Введены звания игроков: Новичок, Кадет, Пилот, Капитан.
  • Новичок не может передавать ресурсы другим игрокам. В его созвездии не могут высадиться другие игроки, и он сам не может высадиться в других созвездиях.
  • Звание кадет игрок получает, когда достигнет 10 000 очков рейтинга развития. Кадет не может передавать ресурсы игрокам со званием пилот и выше.
  • Звание пилот игрок получает, когда достигает 100 000 очков рейтинга развития.
  • Звание капитан игрок получает, когда он прокачает три 50-уровневых флагмана.
  • Сделано, что можно иметь зарегистрированных клонов. Одновременно играть можно только на одном аккаунте, другие клоны при входе в игру автоматически банятся на две недели, при этом у них останавливается производство. По истечению этого времени можно переключиться на другого зарегистрированного клона.
  • Запрещено иметь не зарегистрированных клонов со званием "кадет" и выше. Не соблюдение этого закона влечёт за собой блокирование доступа к игре и большому штрафу!
  • Сделано, что можно иметь до 5 цитаделей как в одном созвездии, так и в разных.
  • Каждый заминированный слот стоит 500 защитной массы. Мины устанавливаются в 10 раз быстрее.
  • Сенсор флагмана расширен и позволяет обходить часть мин всем дружественным флагманам.
  • Флагман с возможностью ставить мины может и подрывать их. Дополнительно при этом взрываются все мины под флагманами, нанося им повреждения.
  • Малоки переименованы в грантарцев, а фэяне в технолов.
  • Переносить созвездие теперь можно в любом построении.
  • Сделано, что если на планете идет битва не с нейтральными кораблями, то данная область видима всем другим игрокам.
  • Реализована процедура покупки никнейма. Если Вы хотите себе занятый никнейм, Вы можете его купить. Нельзя покупать уже купленный никнейм. Тот, кто никнейм не купил, может заходить в игру указав e-mail, к которому привязан аккаунт.
  • Реализовано уничтожение товаров в трюме флота.
  • Игра переведена на последнюю версию Flash-а и AIR-а, что позволяет игре запускаться на значительно большем количестве видеокарт.
  • Не прокаченные корабли стали ближе по боевым параметрам к прокаченным кораблям.
  • Структура кораблей клисан сильно увеличена.
  • Опыт за уничтоженные корабли игроков больше не дается на аренах.
  • Сделано, что корабли следующие маршруту используют портал, если у планеты нет выходящих маршрутов.
  • Введено ограничение кол-во товара на корабле. Для флагмана - 1кк, для базы - 100к, для остальных кораблей - 500.
  • Интервал использования миниатюрной черной дыры увеличен до 70/50/30.
  • Время щита анклава уменьшено в 8 раз. То есть максимальное время защиты равняется 15 минутам при максимальной угрозе.
  • Смена расы без уничтожения империи вновь сделана платно.
  • Максимальный опыт ограничен в 81кк очков.
  • При уничтожении флагмана или разрушителя выпадает тот товар, который наиболее ценен.
  • Исправлен баг, увеличивающий скорость захвата планеты при нескольких звеньях штурмовиков.
  • Исправлен баг, позволяющий вывозить модули из арен.
  • Исправлен баг переноса созвездий по неправильным координатам.
  • Исправлен баг, позволяющий держать пульсары в активном состоянии.
  • Исправлен баг, при котором флагманы технолов получали от мин в два раза меньше повреждений.
  • Исправлен баг, при котором ресинхронизатор не влиял на щит.
  • Технологии флагманов конвертированы в опыт.

Случайные битвыПравить

Изменения от 11.08.2012Править

  • Сделано что научная станция может открыть червоточину в личном созвездии в нужной части карты.
  • Реализовано уничтожение планетоида в личном созвездии. Чтобы появился доступ к этой процедуре нужно загрузить кварковые ядра в транспорты. Каждое следующее уничтожение стоит в два раза дороже.
  • На миникарте сделана возможность отображения колоний, гравиторов и возможных мест под червоточины.
  • Крейсера и военные базы выходят из боевого режима, если находятся во вражеском тылу.
  • Флагманский гравитор можно активировать для одной планеты не чаще чем 1 раз в 30 минут. Больше нет общего таймера у флагманского гравитора.
  • Новые правила грабежа планеты. Теперь чтобы разграбить вражескую планету не обязательно ее захватывать, достаточно разгромить вражеский флот на орбите планеты.
  • При основании столицы, взрываются корабли не принадлежащие игроку. Инфраструктура планет падает до минимума.
  • При уничтожении империи время открытых стабилизированных червоточин продлевается до 2 часов.
  • Двойной клик с контролом по кораблю выделяет все корабли для прокладки маршрута движения.
  • Исправлен баг приводящий к закрытию стабилизированных червоточин.


Изменения от 03.08.2012Править

  • Реализованы битвы со случайными игроками.
  • Привязанные крейсеры в боевом режиме автоматически выравнивают количество кораблей в звеньях.
  • Привязанные дредноуты перераспределяют количество кораблей в звеньях в зависимости от угрозы.
  • Привезённые корветы в походном режиме пополняют звенья в боевом режиме аналогично крейсерам.
  • На место уничтоженного привязанного корвета, крейсера, дредноута прилетает с другой планеты привязанное звено.
  • Структура кораблей малоков на 60% больше, а не на 50% как раньше.
  • Урон людских кораблей на 30% больше, а не на 25% как раньше.
  • Рассеивание фэян уменьшено с 50% до 30%.
  • Защитные бонусы от механика и боток теперь распространяются и на щиты.
  • На время защиты больше не влияет мультипликатор.
  • На опорной орбите червоточины 16 орбитальных слотов.
  • Запрещена установка мин на червоточинах.
  • Гаальский барьер не сохраняется при переходе кораблей через гиперпортал или червоточину.
  • Исправлен баг накачки гаальского барьера выше допустимого.
  • Исправлен баг не стрельбы девастаторов по соседней планете при определённом случае.
  • Исправлен баг при котором в битву нельзя высадить флагманы при определённом стечении обстоятельств.
  • Исправлен баг при котором гаальские корабли при подрыве разминировали слишком много мин.
  • Исправлен баг при котором мины на орбите не уменьшались если нет поддерживаемой планеты или научной станции.

Переработка балансаПравить

Изменения от 18.07.2012Править

  • Корветы, стоящие вплотную, могут стрелять через одно вражеское звено крейсеров или корветов.
  • Сила корветов против малого по количеству кораблей уменьшена с x10 до x8.
  • Трансивер фэян уменьшен с 2000 до 1000.
  • Вновь по аннигилирующим девастаторам стали стрелять вражеские корабли.
  • Вторая пушка военной базы не стреляет по девастаторам если есть другая цель.
  • Стоимость девастатора увеличена в два раза. Масса увеличена до 20.
  • Откорректирована работа нанитов у людей.
  • Стал работать автоматический импорт, когда в личном созвездии есть враг.
  • В настройки вынесен параметр, который позволяет отобразить отдельно числовых процентов щита у флагмана и разрушителя.
  • У транспортов убрана функция грабить модули.
  • Если масса превышает допустимую, то помимо штурмовиков можно строить и транспорты.
  • Мощность пушки флагмана увеличена в полтора раза.
  • Уменьшен радиус орбиты.
  • Исправлен баг не работы брони второго уровня.
  • Исправлен баг залета кораблей в тыл противнику.


Изменения от 14.07.2012Править

  • Стоимость дредноутов уменьшена до 150 модулей.
  • Регенерация топлива увеличено с 10 секунд до 20.
  • Сделано что менять расу можно не чаще чем раз в 15 минут.
  • Отображение времени выхода в оффлайн личного созвездия другого игрока.
  • Фэяне получает от мин в два раза меньше урона, при этом мины игнорируют щит.
  • На аренах клисаны появляются только через 4 часа после открытия.
  • Исправлен баг пролета корветов на флагманский гравитор.
  • Исправлен баг возможности выхода кораблей на пульсар с гравитором.
  • Исправлен баг смены построения при движении группы кораблей по маршруту.
  • Исправлен баг включения планетарного щита в анклавах от нейтралов и клисан.
  • Исправлен баг постоянного щита в анклавах.
  • Вновь исправлен баг при котором в централках не отпочковывались колонии.


Изменения от 13.07.2012Править

  • Смена расы в течении следующих 2 недель - бесплатна. Технологии капитанов конвертированы в опыт.
  • Ударная сила корветов сильно увеличивается, чем меньше кораблей в звене цели, за исключением военных баз. То есть, против флагманов, разрушителей ударная сила увеличивается десятикратно. Корветы больше не стреляют через другие корабли, а на орбите гравитора больше не меняют свои характеристики. Приоритет целей для корветов: дредноуты, девастаторы; научные станции, верфи, транспорты, сервисные станции; штурмовики; флагманы, разрушители; корветы; военные базы, крейсера.
  • Точность корветов уменьшена в 3 раза, а стоимость увеличена в 2 раза.
  • Изменен принцип работы аннигиляции у девастаторов. Теперь аннигилировать можно звено от 500 кораблей, а если их меньше то аннигиляция отменяется. После аннигиляции вместо радиации теперь появляется гравитационный потенциал. При потенциале корабли могут покидать орбиту боя, за исключением, если на орбите гравитор или гравитационный колодец.
  • Аннигилируемые девастаторы теперь находятся в походном режиме. Враг по ним не стреляет, пока есть корабли в боевом режиме. Время аннигиляции увеличено до 3 минут. Эффект от аннигиляции для военных баз увеличен в два раза.
  • Теперь девастаторы также как и корветы могут покидать орбиту боя, если нет вражеской военной базы или вражеского флагмана с перехватом.
  • Девастаторы и ракетные флагманы могут наводиться на цели на соседней планете не только по своим, но и по дружественным кораблям.
  • Переработаны гравиторы. Теперь они делятся на три класса:
    1. Флагманские гравиторы. Не позволяет залететь на орбиту кораблям за исключением флагманов с ускорением второго уровня. Девастаторы с других планет не могут стрелять по кораблям с гравитором.
    2. Научные гравиторы. Позволяют выйти на орбиту планеты любому типу кораблей. Дружественные девастаторы с других планет могут стрелять по кораблям с гравитором, но при этом теряют половину огневой мощи. Вражеские девастаторы стрелять не могут. Включенный гравитор использует 50 000 кт. защитной массы.
    3. Научные гравиторы на пульсаре. Блокирует выход на орбиту всем типам кораблей за исключением нейтралов и клисан.
  • В бою корабли не могут покинуть орбиту гравитора в том числе и орбиту звезд.
  • Научный гравитор больше не падает, если на опорной орбите нет дружественных кораблей.
  • Квантовый переход больше не действует на нейтральные корабли и клисан.
  • Запрещено строить корабли (за исключением штурмовиков), если будет превышение какой либо придельной массы кораблей.
  • Изменена масса кораблей, и предельная масса флотов.
  • Корабли, покидающие вражескую планету - летят в два раза медленнее.
  • Количество орбитальных слотов на опорной орбите планеты уменьшено с 16 до 15. Количество дружественных звеньев кораблей уменьшено с 7 до 6. Игрокам нужно проверить все планеты и переставить корабли там где это нужно.
  • Переработаны пульсары. В обычном состоянии они пульсируют с периодичностью 60 секунд открывая/закрывая проход. Если на орбите пульсара разместить научную станцию с включенным стабилизатором, то пульсар будет постоянно открытый до того время пока рядом не появится вражеские корабли. Пульсар в этом случае закрывается на период от 3 до 10 минут в зависимости от того как далеко столица и как давно она была основана.
  • Снаряжать топливом и заправлять корабли больше нельзя. При высадке из флота дается 6 ед. топлива. Если топлива меньше 6 ед. то каждые 10 секунд дается 1 ед. Убраны технологии топливного бака.
  • У малоков аннигиляция девастаторов длится 2 минуты, а не 3 как у других рас. При этом собственные корабли получают в два раза меньше урона.
  • Пеленговские корабли на передовой сильнее на 50%, а не на 100% как раньше. Покидать битву корабли могут не чаще чем раз в минуту, а не 20 секунд как раньше. При этом скорость кораблей не падет если улетать с вражеской планеты.
  • Крейсеры пеленгов на передовой с вероятностью 20% взламывают 4 крейсера противника.
  • Все корабли, флагманы и базы людей в бою выпускают нанитов, которые разбирают структуру вражеских кораблей и ремонтируют те свои корабли, которые указал игрок. Скорость ремонта и повреждений от нанитов равна 25% от общих повреждений.
  • У людских крейсеров убран осадный режим.
  • Структура кораблей феян уменьшена в 2 два раза, при этом у щитов появилось 50% рассеивание. Дополнительно двукратно увеличена мощность трансивера дредноутов.
  • У гаальцев убран квантовый переход и фантом.
  • Корабли гаальцев поглощают 25% нанесенного по ним урона. Поглощенный урон накапливается в специальных барьерах. Предел накопления: 400000. При достижении предела накопления – дальнейшее накопление не производится. Тем не менее, корабли гаальцев продолжают поглощать 25% получаемого урона. Раз в 20 секунд стек кораблей может освободить барьер. Накопленный в барьере урон обнуляется и наносит повреждения вражеским кораблям, находящимся на передовой с данным стеком. На данный урон действует броня и рассеивание цели.
  • Рассеивание флагманов увеличено в 2 раза.
  • Ремонт верфей увеличен до 250.
  • Сделано что корабли по возможности придерживаются группы при полете по маршруту.
  • На скорость захват планеты больше не влияет количество звеньев штурмовиков. Скорость захвата увеличена в 5 раз.
  • Научные станции поддерживают минные поля на орбите планеты.
  • Нейтральные корабли больше не минируют корабли на нижней орбите.
  • Гравитационный колодец больше не создает радиацию.
  • На миникарте больше не отображается зона покрытия, если корабли только на нижней орбите.
  • Исправлен баг позволяющий проходить кораблями минные поля без подрыва.
  • Исправлен баг приводящий к вылету из игры в момент расчета товарного баланса, если заходить в игру по протоколу Default HTTP.
  • Исправлен баг повторного использования флагманского гравитора.

Переход на 3D движокПравить

Изменения от 28.06.2012Править

  • Оптимизирована скорость работы игры.
  • Возобновлена работа поединков.
  • Минирование и разминирование переведено из ручного режима в автоматический. Корабли в центральных созвездиях взрываются через 5 минут после минирования. При переходе личного созвездия в онлайн все корабли в нем разминируются.
  • Корабли на нижней орбите больше не могут удерживать колонии в центральных созвездиях.
  • Основать цитадель или базу для конкретного созвездия можно только раз в 12 часов.
  • Транспорты всех рас летают с одинаковой скоростью.


Изменения от 25.06.2012Править

  • Корабли на нижней орбите больше не влияют на зону высадки.
  • Порталы от научных станций больше не закрываются, если на нижней орбите есть научная станция, а на базовой орбите нет дружественных кораблей.
  • Корабли не могут перейти через портал, если на базовой орбите планеты, куда ведет портал, нет дружественных кораблей.
  • При наведении на гипер-портал пишется, в какое созвездие он ведет.
  • Разрешено продавать и покупать у созвездий которые в разработке.
  • Увеличено производство модулей на аренах в 4 раза.
  • Запас техники и инженеров для планет увеличен до 25%.
  • Автоматический импорт топлива, инженеров, техники ограничен 5 ед. на планету.
  • В клиенте при входе в игру реализован выбор протокола.
  • У столицы сделана возможность платной смены расы.
  • Сделано, что штурмовики можно строить несмотря на предел по массе.
  • На сервере введена проверка на расстояния при использовании разрушителя, флагмана, кораблей.
  • Сделано что если корабли застряли в гиперпространстве между порталами, то через 30 минут они возвращаются в столицу.
  • Исправлен баг при котором можно было строить больше одного флагмана без инжектора.
  • Исправлен баг утечки ресурсов, который приводил к тому, что игра через некоторое время переставала корректно работать.
  • Исправлен баг не захвата планет на арене, если число планет в колонии предельное.
  • Исправлен баг начисления лишнего времени на мультипликаторе.


Изменения от 19.06.2012Править

  • Возобновлена работа DefaultHTTP протокола при игре через браузер.
  • На новых аренах чтобы выиграть нужно захватить 99% территории, а не 70% как раньше.
  • При захвате арены можно установить час, когда арена откроется в следующий раз.
  • На новых аренах базовая инфраструктура планет равна 666.
  • На аренах корабли взрываются через 5 минут после минирования.
  • Оптимизирована графика внутри созвездий.
  • Исправлен баг стрельбы девастаторов по нижней орбите.
  • Исправлен баг при котором транспорты не перевозили груз если на опорной орбите заняты все места.
  • Исправлен баг блокировки окон.


Изменения от 18.06.2012Править

  • Исправлен баг не правильного позиционирования созвездия.
  • Уменьшено потребление топлива в 4 раза.
  • Исправлен баг строительства кораблей на нижней орбите.
  • Исправлен баг установки мин на нижнюю орбиту.
  • Запрещено перемещаться с низкой орбиты на опорную, если на опорной уже есть 7 дружественных звеньев.
  • При разделении товара другие окна больше не закрываются.
  • Исправлен баг отображения кириллических имен.
  • Сброшены таймеры на перенос созвездия и возврат. В баки залито топливо.


Изменения от 17.06.2012Править

  • Игра переведена на новый трехмерный движок. Полностью переработана система гиперпространства. Детальней можно прочитать в анонсе от 20.05.2012.
  • Для защиты экономики введена низкая орбита у планет. На ней владелец может разместить дополнительно 4 звена транспортов, сервисных платформ, научных баз, верфей. Основные ограничения данной орбиты:
    1. Корабли не могут перейти из походного режима в боевой.
    2. Враг не может вести огонь по кораблям.
    3. Корабли, расположенные на этой орбите, не могут блокировать уход вражеских кораблей с орбиты планеты.
    4. Невозможно разместить мины.
    5. Корабли не могут квантоваться.
    6. Транспорты при перевозке грузов автоматически выходят на низкую орбиту, если на ней есть свободное место.
    7. На низкую орбиту нельзя переходить, если планета находится во вражеском личном созвездии, а также если на орбите есть вражеские корабли.
    8. Корабли на низкой орбите можно минировать, если на опорной орбите нет вражеских кораблей. По истечении 2 часов заминированные корабли взрываются.
    9. Гравитор и портал отключается, если на опорной орбите нет дружественных кораблей.
  • Все корабли и станции поделены на корабли атаки(корвет, крейсер, дредноут, девастатор, штурмовик, флагман, разрушитель) и на корабли обороны(все остальные). Предельная масса для этих двух групп рассчитывается отдельно. При этом, планеты в анклаве дают меньше предельной массы для кораблей-атаки, чем планеты из личного созвездия.
  • Реализован планетарный щит для анклава. Он включается как только враг нападает на анклав. Время его отключения зависит от силы атаки.
  • Теперь при автоматическом экспорте товаров с планеты требуется 1 ед. топлива в минуту.
  • Точность и структура военной базы увеличены в 2 раза.
  • Разрушитель можно телепортировать только в личное созвездие, между планетами анклава или на орбиту цитадели.
  • Масса разрушителя уменьшена в 5 раз, до 200 000.
  • Монуклиятор больше не действует, если корабль с ним находится в походном режиме.
  • Реализована накопительная скидка при досрочном продлении инжекторов.
  • На передовой ударная сила кораблей пеленгов увеличивается на 100%.
  • Мультипликатор теперь дает x10 прибавку (а не х5), но за 22 часа оффлайна накапливается только 2 часа мультипликатора, а не 4.
  • В личном созвездии транспорты во время действия мультипликатора перевозят в 10 раз больше товаров.
  • Радиация больше не действует на дредноуты.
  • На аренах больше нельзя снаряжать корабли топливом.
  • При переоткрытии портала у кораблей обнуляется таймер перехода.
  • Исправлен баг повторного использования конструктора и зарядника у флагмана.
  • В 2 раза увеличен максимальный размер файла картинки для альянса.

ОптимизацияПравить

Изменения от 04.04.2012Править

  • Возобновлена работа функции автоматического снабжения кораблей.
  • Исправлен баг появления долгоживущих фантомов.
  • Исправлен баг накачки щитов у фэянских кораблей.
  • Радиация от разрушителя не появляется на пульсарах и планетах с планетарным щитом.


Изменения от 07.02.2012Править

  • Сделано что таймер запускается в новых аренах в момент основания базы.
  • Добавлена иконка в интерфейсе на переход к разрушителю, если он построен.
  • Увеличено время жизни фантома.
  • Сделано что при уничтожении империи технологии оптимизации не пропадают.
  • Снарядить топливом можно, только если корабли на орбите дружественной планеты.
  • Подправлено авто-нацеливание девастаоров на планеты с вражескими корветами, связанное с тем, что девастаторы стреляют по корветам только если они находятся на одной орбите.
  • На количество червоточин больше не влияет количество колоний в личном созвездии.
  • Исправлен баг не работы автоматического снаряжения в битве.
  • Исправлен баг не продажи товаров по нулевой цене.
  • Исправлен баг не возможности торговать egm.
  • Исправлен баг с предельным количеством товаров в торговле.
  • Исправлен баг с уменьшенным радиусом поиска товаров.
  • Исправлено несколько незначительных багов.


Изменения от 03.02.2012Править

  • Сделано что перед началом битвы дается одна минута на расстановку кораблей.
  • Изменена карта созвездия для битв.
  • В личном созвездии, если на планете нет производства, то планета числится как колония.
  • Сделано что за захват столицы дается опыт.
  • Введено правило: не больше одного разрушителя на планету. То есть разрушитель не портируется на планету на орбите которой уже есть разрушитель.
  • Сделано что при активации гравитационного колодца на планете и ближайших планетах появляется слабая радиация на 10 минут.
  • Сделано что гравитационный колодец нельзя активировать на планете с радиацией.
  • Исправлен баг постройки второго разрушителя в автоматическом режиме.
  • При переводе корабля в боевой режим он старается мгновенно перейти в боевой режим и если нужно, то выводит из боевого режима другие корабли.
  • Если корабль стремится в боевой режим но не находится в нем, то пульсирует рамка боевого режима.
  • При двойном клике кнопки мышки на корабле - выполняются следующие действия:
    1. По возможности корабль переходит из походного режима в боевой.
    2. Равное перераспределение количества кораблей и оборудования между всеми звеньями в боевом режиме.
    3. Для девастаторов выполняется перенацеливание атакуемой планет по приоритету: вражеские корветы на всех ближайших планетах, вражеские корабли на собственной планете.
  • Уменьшена в два раза точность всех кораблей, баз, флагманов, навигаторов и бонусов от созвездий.
  • Срабатывание хакерства у флагманов уменьшено с 25% до 15%.
  • Броня и рассеивание разрушителя и флагманов уменьшена в 2 раза.
  • Сделано что снаряжать корабли оборудованием можно в любой момент, даже когда на планете идет битва.
  • Реализовано автоматическое снаряжение кораблей. Если оно включено, то оборудование на корабле в битве пополняется из трюма флота, до 100 ед.
  • Если взорвать девастаторы на пассивном пульсаре, то продлевается его пассивность пропорционально нанесенным повреждениям.
  • Флагманский квантовый переход больше не действует на транспорты.
  • Флагманское хакерство и конструктор больше не действует на нейтральные корабли.
  • Во время битвы на планете разрешено взрывать транспорты и штурмовики.
  • Добавлены новые типы новостей: открытие созвездий, захват созвездий, установка контроля над созвездием, захват столицы, вторжение и столкновение игроков.
  • Добавлены новые тексты для новостей.
  • Откорректирован принцип работы торгового терминала. Реализована возможность торговать своими товарами в контролируемых альянсом созвездиях.
  • Игрок, купивший контроль над созвездием или захвативший столицу в личном созвездии, получает в распоряжение все товары игроков из импорта и экспорта.
  • Реализована возможность настройки автоматического цикла покупки - производства - продажи товаров.
  • Сделан автоматический выбор производства при строительстве.
  • Реализован радиомаяк для личных созвездий. Во включенном состоянии радиомаяка - созвездие видно на больших расстояниях.
  • Переработаны новые арены:
    1. Изменена карта созвездий. При этом в них больше нет радужных миров.
    2. Можно строить только базовые постройки.
    3. Автоматическая постройка транспортов для перевозки грузов.
    4. Увеличено производство модулей в лабораториях в 3 раза.
    5. При основании базы выдается 500к модулей.
    6. Нельзя основать базу, если флот не на орбите созвездия.
    7. В два раза уменьшено максимальное количество клисан в одном звене.
    8. За захват арены дается опыт.
    9. Исправлен баг перехода клисан под контроль игроку.
    10. При захвате сферы, корабли на нейтральной планете переходят под контроль игрока, если рядом нет дружественной планеты.
  • Исправлен баг НЕ исчезновения кораблей при потерянном выходе гиперпортала.
  • Исправлен баг при котором не завершалось сообщение об активной битве.
  • Исправлен баг исчезновения топлива, если совершить перелет после возврата флота.
  • Исправлен баг возможности управления чужим флотом в битве.
  • Исправлен баг при входе в игру было возможно летать находясь в битве.
  • Исправлены баги связанные с управлением альянсом.
  • Исправлен баг возможности изучения не существующей технологии.
  • В чате стало возможно писать сообщения длиной в 580 символов.
  • Введен фильтр нецензурной лексики.
  • Расширены административные возможности.
  • Закрытие старых сессий: клиент не работает после выхода компьютера из спящего режима.

Равные бои, Новости, Новый тип аренПравить

Изменения от 21.12.2011Править

  • Для миникарты реализован режим отображения планетарных построек.
  • На захват новых арен дается 2 дня. Если в течение этого времени не будут захвачены, то арены чистятся и после чего ставится защита на 20 часов.
  • В новых аренах стали появляться клисане. При этом, чем больше прошло времени от начала, тем клисане сильнее.
  • Планетарный щит на новых аренах больше не работает.
  • На новых аренах у долгих червоточин сокращены интервалы.
  • Для блуждающих червоточин сделано, что занятые планеты стали важнее в несколько раз.
  • Сохранение состояния "Автоматическая работа пилотов" в локальном хранилище флэша.
  • При взрыве кораблей во флоте запрашивается подтверждение.


Изменения от 17.12.2011Править

  • В новых аренах запрещено высаживать флагманы на планеты. Вместо этого введены блуждающие червоточины, на которые можно высаживать все типы кораблей, включая флагманы. Первая БЧТ открывается через несколько часов после окончания защиты.
  • При захвате базы она становится обычной планетой.
  • Запрещено основывать базы на звездах, газовых гигантах, карликовых планетах.
  • В новых аренах при нажатии на кнопку колоний перемещаемся к базе.
  • Автоматическое включение и выключение пилотов.
  • Группировка однотипных сообщений боя и захвата в одном созвездии.
  • Сообщения о битве приходят с любых планет, на которых сражаются корабли.
  • Добавлен новый тип новости о начале поединка.
  • Крейсера в осадном режиме игнорируют 40% урона а не 50% как раньше.
  • При постройке девастаторов автоматически выставляется состояние атаки.
  • При просмотре битвы со стороны: защищающиеся корабли отображены зеленым цветом, а нападающие - красным.
  • Исправлены графические баги движения флотов.


Изменения от 14.12.2011Править

  • Сделано что корветы не стреляют через фантомы.
  • В статистики битвы добавлена колонка: сколько нанесено повреждений каждым типом кораблей.
  • Увеличена масса корветов.
  • Уменьшена масса девастаторов.
  • Исправлен баг при котором давали лишние модули после битвы.
  • Стек ксенона увеличен до 100к.
  • Корветы больше не могут стрелять сквозь крейсера по дредноутам.
  • Девастаторы больше не стреляют по корветам находящимся на другой планете.
  • Структура корветов увеличена в два раза.
  • При разделении кораблей копируется состояние атаки.
  • Реализован взрыв кораблей во флоте.
  • Добавлена возможность искать в поиске товары: Броня 2, Усилитель 2, Дроиды 2.
  • Исправлен баг при котором можно было забирать штурмовики из новых арен.


Изменения от 13.12.2011Править

  • Исправлен баг когда могли дать модули за предыдущую битву.
  • Исправлен баг когда для битвы загружалось не правильное созвездие.


Изменения от 12.12.2011Править

  • Сделано при нападении, что если во флоте нет флагманов у одного из игроков, то в битву нельзя будет войти флагманами ни одному из игроков.
  • В боевом, походном, транспортном построении добавлен слот под корабли.
  • Изменен принцип работы червоточины в битве.
  • Немного переделан интерфейс.


Изменения от 11.12.2011Править

  • Сделано что фантомы от дредноутов живут дольше. Но также не больше 2 минут.
  • Исправлен баг не появления фантомов в битве.
  • Исправлен баг когда после квантования корабли долго не могут войти в боевой режим.


Изменения от 10.12.2011Править

  • Реализован перехват, грабеж и равная битва флотов на отдельных мини-созвездиях.
  • Введен боевой рейтинг.
  • Реализованы галактические новости.
  • Отрыта старая арена в созвездии Тамуто.
  • Реализованы новые арены с новыми правилами, в созвездиях Филонх, Кашпохх, Дарух. Победитель тот кто захватил 75% планет. Все ботки будут переделаны в такие арены.
  • Все арены и битвы открыты для просмотра всем желающим.
  • Уменьшено в 2 раза потребления топлива для боевого и походного построения.
  • Увеличено на 50% максимальная допустимая масса для флотов.
  • Разрушать постройки на планете за пределами личного созвездия можно только за половину строительной стоимости.
  • Введена дистанция в 1000 пс. отображения личных созвездий на галактической карте от флота, столичного созвездия, созвездия с анклавом.
  • Увеличена дистанция поиска товаров до 10000 пс.
  • Уменьшена скорость флотов.
  • В 3 раза больше товаров производят радужные миры. Все малые радужки конвертированы в формат обитаемых планет, а все постройки на них - удалены.
  • Разрушитель может использовать свои спец. возможности только в боевом режиме. А после их использования реактор разрушителя начинает перезагружаться 2 минуты.
  • Пока идет бой на планете, разрушитель не может перейти сквозь портал.
  • Разрушитель автоматически портируется в столицу из созвездий уходящих в офлайн.
  • Пеленговские корабли могут использовать ускорение только раз в 20 секунд.
  • На флагманы больше не распространяется расовое пеленговское ускорение.
  • Радиация исчезает в 10 раз быстрее на столице или цитадели.
  • Запрещено создавать имена из букв разных алфавитов.
  • Исправлен баг невосприимчивости к радиации у малокских баз и флагманов.
  • При торговле в поля количества, объема, цены можно вставлять математические выражения: 100+200*3
  • Из гиперпространства выходят уничтоженные корабли только на орбиту с верфью. При этом во флоте могут быть уничтоженные корабли с отсутствием целых.
  • Переименован "рейтинг" в "рейтинг развития".
  • Для клиента требуется 11 версия флэша.
  • Если выход портала затерялся в космосе, то и корабли, проходящие через него - бесследно исчезают.
  • Закрытую червоточину корабли автоматом покидают, а если не могут то взрываются.
  • Запрещено открывать портал на червоточину.
  • Если кварковые ядра на орбите планеты, то через некоторое время они невредимые падают на планету.
  • Мины игнорируют щит фэян и осадный режим людских крейсеров.
  • При выходе девастаторов из гиперпространства автоматически устанавливается режим атаки.
  • При превышении более 16 складов на планете увеличивается их вместимость.
  • Товары с 0 ценой при поиске не находятся.
  • Протоплазмы из клисан выпадает в два раза меньше.
  • Переработано потребление электроэнергии для всех построек. Теперь оно линейное.
  • Торговать можно только если флот находится на орбите созвездия.
  • Перебалансированны коэффициенты брони для кораблей.
  • Исправлен баг не работы зарядника у флагмана.
  • Для блуждающих червоточин сделано, что базы стали важнее в 4 раза.
  • Фантомы от корветов, транспортов, штурмовиков существую не больше 60 секунд.
  • Увеличен до 100к стэк для титана, кремния, антикристаллов, ксенона.
  • Исправлен баг когда ядер хватало, но разрушитель отказывался совершить прыжок при этом ссылаясь на якобы нехватку ядер.
  • Исправлен баг когда в некоторых случаях товар не производился если на орбите стоит транспорт с этим товаром.
  • Исправлен баг отсутствия в статистике кораблей уничтоженных при помощи миниатюрной черной дыры.
  • Исправлен баг покупки и продажи сложных навигаторов и механиков.
  • Исправлен баг не отображения на миникарте кораблей если их слишком много.

Специализация расПравить

Изменения от 16.09.2011Править

  • Исправлен баг связанный с "зависанием или исчезновением кораблей" если направлять их на планету где имеется вражеский флагман с прокаченными технологиями на невидимость.


Изменения от 12.09.2011Править

  • Сделаны уникальные отличия каждой расы.
Малоки:
  • Структура кораблей на 50% больше.
  • Сильнее на 100% последствия от аннигиляции девастаторов.
  • Невосприимчивы к радиации.
Пеленги:
  • Скорость кораблей на 50% больше.
  • Все типы кораблей могут покинуть орбиту боя.
  • На передовой, ударная сила кораблей увеличивается на 50%.
Люди:
  • Корабли сильнее на 50%.
  • Крейсера могут переходить в осадный режим, в котором они не стреляют, но при этом игнорируют 50% повреждений.
Фэяне:
  • Корабли оснащены энергетическим щитом, который блокирует 95% повреждений.
  • Дредноуты могут менять режим лазера с боевого на трансиверный. Что позволяет восстанавливать щиты у кораблей.
Гаальцы:
  • Любое звено кораблей может совершить квантовый переход на любое дружественное звено кораблей.
  • После уничтожения звена кораблей на его месте появляется фантом, по которому стреляют вражеские корабли.
  • Корректная смена расы при основании новой столицы.
  • Изменены коэффициенты при расчете рейтинга производства.
  • Сделано, что поляризация щита автоматически отключается, если повреждения больше структуры корабля.
  • Изменен принцип отображения щитов у кораблей.
  • Протоплазма из клисан выпадает в 2 раза больше.
  • Уменьшена стоимость изучения технологий в протоплазме на нижних уровнях.
  • Сделано, что корабли двигающиеся по боевому маршруту в автоматическом режиме, больше не подымают оборудование.
  • Производство топлива заменено на 50/110/180/260/350.
  • Размер стэка под мины увеличен до 100к.
  • Товары портируются с любой планеты или звезды.
  • Товары не строятся и не портируются если они находятся вне склада.
  • Сделано отображение торговых и военных маршрутов у тех с кем заключен мирный договор.
  • Сделано, что когда отменяем строительство разрушителя, то возвращаются кварковые ядра.
  • Сделано, что флот не летит, если не хватает топлива на перелет.
  • При торговле товар старается размещаться в транспортных отсеках.
  • Нельзя загрузить модули в транспорты, если на борту есть другой товар.
  • Исправлен баг двукратного потребления топлива флотом.
  • Исправлен баг уменьшенной скорости полета кораблей по маршруту.

РазрушительПравить

Изменения от 29.08.2011Править

  • Оптимизирована работа транспортов.
  • Реализована возможность загрузки товаров в транспорт через окно планеты.
  • Размер стеков увеличен до 60к под: титан, кремний, антикристаллы, ксенон, техника, инженеры.
  • Теперь чтобы флагман перешел через гиперпортал нужно 5 кварковых ядер.
  • Теперь мины загружаются в транспортный отсек флагмана, а не вместо оборудования.
  • Исправлен баг подрыва флагманов при управлении чужими флагманами.
  • Исправлен баг позволяющий получить минусовую энергию при уничтожения электростанции.
  • Исправлен баг невозможности добавить некоторых механиков и навигаторов в экспорт или импорт.


Изменения от 25.08.2011Править

  • Оптимизирована работа транспортов.
  • Теперь транспорты могут выгружать товар вне склада если слотов не хватает.
  • Исправлен баг не получения данных с сервера, что приводило в некоторых случаях к "замиранию" постройки зданий и не обновлению товаров на планете.
  • При перемещении модулей из флота на планету в пустой слот - автоматически выставляется состояние "Не перевозить".
  • При перемещении товаров с планеты во флот - слот на планете чистится, если не установлено специальных состояний.
  • Переработана система поиска флагманских клонов.
  • Регенерация и ремонт разрушителя уменьшен в два раза.
  • Потребление водорода в лабораториях уменьшено в 2 раза.
  • Размер стека для модулей и водорода увеличен до 400к.
  • Производство техники и инженеров увеличено до 50/105/165/230/300.
  • Производство механиков и навигаторов заменено на 5/11/17/23/30.
  • Производство дроидов, брони, усилителей заменено на 65/136/214/300/390.


Изменения от 22.08.2011Править

  • Построение флота можно менять только на орбите личного созвездия или созвездии с анклавом.
  • В грузовом и транспортном построении можно высаживать корабли только в личном созвездии или на планеты анклава. Кроме того нельзя переносить личное созвездие в этих построениях.
  • Потребление топлива в грузовом и транспортном построении уменьшено в 10 раз.
  • Стоимость грузового и транспортного построения уменьшено в 10 раз.
  • Исправлен визуальный баг не отображения инжектора производства на кварковых ядрах.
  • Исправлен баг не возможности поиска кварковых ядер.
  • Исправлен баг не возможности поиска игрока если его ник состоит из 2 и более слов.
  • Если личное созвездие под защитой, то можно высаживаться только в своем личном созвездии или на планетах своего анклава.


Изменения от 20.08.2011Править

  • Реализован гравитационный разрушитель.
  • В глубинах космоса добавлено новое центральное созвездие Орион.
  • Быстрый переход по пробелу через портал и червоточину.
  • Горячая клавиша '~' на переход через портал.
  • Стоимость постройки флагмана в модулях увеличена в 4 раза.
  • Для изучения технологий кораблей вновь требуется протоплазма.
  • Производство модулей в лабораториях увеличено на 25%, при этом потребление водорода увеличено до 8/16/24/32/40.
  • Размер стека под водород увеличен до 100к.
  • Производство мин увеличено в 2.5 раза.
  • Производство в городах изменено на 190/384/582/816/1080.
  • Скорость захвата планет под планетарным щитом уменьшена в 4 раза.
  • Сброшен таймер на перенос созвездий.

ЗащитаПравить

Изменения от 16.08.2011Править

  • Сделано, что если личное созвездие находится под защитой, то запрещено основывать цитадель, при этом можно высаживаться только в личном созвездии или анклаве.
  • Сделано, что на время защиты влияет мультипликатор.
  • Реализован поиск по созвездиям.
  • Флот больше не летает в офлайне.
  • Сделано, что можно снарядить корабли - монокулияторами.
  • Запрещена постройка на одной планете лаборатории и сборочного комплекса.
  • Внешний вид защищенного флагмана теперь зависит от того прокачен ли у него квантовый якорь или массовый протонный щит.
  • Когда игрок в офлайне исправлен баг при полете на большие расстояния, связанный с тем, что флот может вернуться в стартовую позицию.
  • Исправлен баг отображения повторного взрыва при перелете в орбитальный слот, в котором был недавно уничтожен корабль.
  • Исправлен баг отображения дробной части при расчете баланса.
  • Исправлен баг отображения дистанции при поиске товаров.


Изменения от 09.08.2011Править

  • Введена автоматическая защита личных созвездий. Когда созвездие под защитой, то в него не может высадиться вражеский флот.
  • Если игрок более часа отсутствовал в игре, то при входе - его личное созвездие находится под защитой в течение 15 минут.
  • После основания столицы игроку дается игровое время, в течение которых его личное созвездие будет под защитой. Время защиты зависит от рейтинга. При рейтинге меньше 1000 дается 7 дней. При рейтинге до 50000 дается 4 дня. Если рейтинг больше, то дается 2 дня.
  • Если в течение долгого выхода в личном созвездии игрок теряет флот в битве с другими игроками, то после входа в игру его созвездие будет под защитой пропорционально потерянному флоту, но не более 24-х игровых часов.
  • При уничтожении империи сбрасывается таймер на перенос созвездия.
  • Если цепочка планет с включенными гравиторами не соприкасается с планетами с выключенными гравиторами (за исключением пульсаров), то выключаются все гравиторы в такой цепочке.
  • Предельная масса всех кораблей увеличена в 2 раза.
  • Потребление складами энергии уменьшено до -1/-1/-2/-3/-4
  • Исправлен баг отображения потребления инженеров и техники при расчете баланса.
  • Радиация после аннигиляции девастаторов увеличена в 2 раза.
  • При переназначении портала сделано, что старый портал не закрывается, если не открывается новый.
  • Исправлен баг отображения блуждающих червоточин на миникарте.
  • Исправлен баг при котором при переполнении кораблей на планете - корабли улетали на активный пульсар.

ЭкономикаПравить

Изменения от 29.07.2011Править

  • Сделан расчет баланса производства и потребления товаров с отображением на карте.
  • В режиме отображения ресурсов на карте, дополнительно отображаются обитаемые планеты и газовые гиганты.
  • Строить за sdm можно только в личном созвездии.
  • При захвате планеты транспортный маршрут больше не сбрасывается.


Изменения от 27.07.2011Править

  • Удобное строительство на планетах через пробел.
  • В рекорды добавлены: производство, текущее кол-во планет, текущий рейтинг. Убрано максимальное кол-во планет, уничтоженных доминаторов.
  • Клисаны не появляются из червоточин, если цель их нападения находится под планетарным щитом.
  • При поиске товаров на галактической карте отображается вектор найденных товаров.
  • Уменьшена скорость строительства мин.
  • Исправлен баг не правильного отображения объема производства у завода брони.


Изменения от 25.07.2011Править

  • Сделано что при нажатии на пробел при наведенном курсоре мышки на планету, в трюм флота переносится отображаемый товар.
  • Реализован дружественный туман.
  • Орбитальные станции больше не могут проходить через аномаль.
  • Исправлен баг увеличенного потребления топлива флотом, если в трюме имеются бочки топлива.
  • Увеличено потребление энергии лабораториями до -1,-3,-7,-15,-31.
  • Запрещено выбрасывать мины из кораблей.
  • Исправлен баг невозможности активировать: зарядник, конструктор, квантовый переход.
  • При отключенном фоне исправлена некорректная работа игры.
  • В 4 раза уменьшено выпадение протоплазмы.
  • Сделано что не отображаются постройки на вражеской планете, если там нет дружественных кораблей.
  • Сделано что можно строить корабли на нейтральной планете за sdm.
  • Исправлен баг при котором происходит высадка на планету если менять корабли во флоте местами и под ними будет планета.
  • Сделано что из кораблей игрока выпадает не случайное оборудование, а то которое имеется на корабле.
  • Исправлен баг связанный с неправильным отображением иконки брони первого уровня.
  • Сделаны иконки состояний для товаров на планете.
  • Исправлен баг накопления мультипликатора после закрытия браузера с игрой при долгом выходе.
  • Исправлен баг очищения слота с товаром на планете когда выставлено состояние "Не перевозить" и "Перебрасывать через портал".
  • У миникарты появился фильтр для сервисной платформы.
  • Исправлен баг не отображения тумана если в секторе только сервисная платформа.


Изменения от 22.07.2011Править

  • Введено экономическое обновление.
  • Удалены ресурсы, корабли.
  • Оставлены технологии империи.
  • Технологии флагманов конвертированы в очки опыта.
  • Сброшены таймеры на перенос.

Галактическая картаПравить

Изменения от 25.04.2011Править

  • Изменена опция векторных кораблей. Теперь и спрайтовые корабли вращаются по орбите планеты.
  • Теперь сначала в боевой режим переходит флагман с большим количеством структуры и щита.
  • Теперь вторая пушка крейсера и военной базы не стреляет по кораблям в походном режиме.
  • Исправлен баг уничтожения флагмана после перехода через гипер-портал.
  • Исправлен баг невозможности постройки флагмана, если тот где-то потерялся.


Изменения от 24.04.2011Править

  • В настройки добавлена опция векторных кораблей. Если ее отключить то производительность (особенно во время битвы) сильно возрастет.
  • Флагманские клоны автоматически взрываются. Модули за них – поступают во флот.
  • Флагманы переходят в боевой режим после крейсеров.


Изменения от 23.04.2011Править

  • Сделано отображение текущих битв на галактической карте.
  • Отображение линейки бонусов у созвездий. Сами бонусы немного откорректированы.
  • На галактической карте отображение времени планетарных щитов у бот-созвездий.
  • Восстановлена работоспособность арены. Теперь опыт в ней не начисляется за уничтожение кораблей игрока.
  • За уничтожение кораблей ботов дают в два раза больше опыта.
  • При постройке флагмана его таймеры не сбрасываются.
  • Исправлен баг зависания сервера при использовании зарядника не на флагмане.

Битва за галактикуПравить

Изменения от 20.04.2011Править

  • Переработаны бонусы у созвездий. Каждое бот-созвездие дает один уровень какого-либо бонуса. За первый уровень дается половинка от максимального бонуса. За каждый следующий уровень дается дополнительный бонус от половинки предыдущего уровня.
  • Если альянс захватил больше 40% галактики, то тогда мощность флагманов альянса падает на 2% за каждый лишний захваченный процент галактики.
  • При покупке созвездий в галактический банк в пересчете в WMR переходит 75% от стоимости созвездия в egm.
  • После покупки бот-созвездия в течение 20 часов в него могут войти только корабли альянса.


Изменения от 19.04.2011Править

  • У компьютерных созвездий появился планетарный щит. Его можно настроить на столице компьютерной империи.
  • Немного оптимизирован код. Что должно сильно уменьшить лаги при нагрузке.


Изменения от 18.04.2011Править

  • Максимальная точность крейсеров, девастаторов, военный баз уменьшена до 225%.
  • Максимальная точность корветов и дредноутов уменьшена до 450%.
  • Объем производства модулей в компьютерных созвездиях уменьшен в два раза.
  • Время строительства в компьютерных созвездиях увеличено в 4 раза.
  • Исправлен баг прохождения кораблей из компьютерных созвездий через гиппер-портал.
  • Исправлен баг связный с протонным щитом флагманов.
  • Если есть подозрение что флагман – клон, то тогда невозможно активировать его спец технологи и при этом он не наносит повреждения.
  • Исправлен баг не открытия блуждающих червоточин в компьютерных созвездиях.


Изменения от 17.04.2011Править

  • Введено в игру около ста компьютерных созвездий, которые можно брать под контроль. При этом они приносят различные бонусы всему альянсу.
  • Контроль за созвездиями покупается за ресурсы и egm. При этом половинка от egm в пересчете в WMR переходит в общий галактический банк.
  • Альянс, который честно и не нарушая правил игры, захватил 80% галактики объявляется победителем и получает весь банк в WMR. Деньги перечисляются на кошелек лидера альянса. А созвездия подконтрольные альянсу - становятся нейтральными, весь охраняемый флот - уничтожается.
  • Компьютерные созвездия охраняют компьютерные империи.
  • В компьютерных империях для охраны может быть размещен флот игроков, при этом снабжение охраняемых кораблей переходит от игрока к созвездию. То есть эти корабли исключаются из статистики и при этом их нельзя извлечь из созвездия.
  • Таймеры на перенос созвездий - сброшен.
  • Орион переименован в Дегран. Эридан в Перец.


Изменения от 12.04.2011Править

  • Очки отдыха - отменены. Теперь игрок получает опыт за каждый уничтоженный корабль врага.
  • При расчете возможности нападении в зеленых зонах уменьшен разброс в рейтинге.
  • Каждая верфь добавляет 100к к максимальному объему модулей на планете, но не более 400к.
  • Реализованы подсказки при наведении на объекты. Их можно отключить в настройках игры.
  • Ограничено количество модулей во флоте и при торговле до 30кк.
  • Модернизированы дроиды. Теперь они работают в 50 раз больше и могут восстанавливать корабли во время битвы.
  • При поляризации щит флагмана восстанавливается 3 раза быстрее, а не в 2, как раньше.
  • Флагманы, если нет битвы, пополняют все минные поля на планете.
  • Исправлен баг при прокладывании маршрута кораблей.
  • При переполнении орбиты корабли не слетают на планеты с гравитором. При этом флагманы покидают орбиту в последнюю очередь.
  • Исправлен баг закрытия флагманского портала, если на орбите находятся только флагманы без изученного портала.
  • Автобан уменьшен до одного часа.

Планетарные щитыПравить

Изменения от 23.03.2011Править

  • Возращен глобальный планетарный щит, который замедляет время боя в 100 раз. Он работает только на планетах анклава.
  • Корабли автоматически покидают червоточину через 60 секунд.
  • В списке договоров пишется, из какого альянса игрок.
  • В центральных созвездиях сделаны две блуждающих червоточины вместо одной.
  • Исправлен баг самопроизвольного закрытия флагманского портала.
  • Исправлен баг возврата флота к личному созвездию при входе в игру, если флот находится далеко.
  • Исправлен баг невозможности изменить код доступа.

ТорговляПравить

Изменения от 21.03.2011Править

  • Конструктор флагмана больше не действует на базы.
  • В сообщениях о договорах пишется из какого альянса игрок.
  • Исправлен баг не расчета статистики при отсутствии планет в империи.
  • Исправлен баг с бесконечным порталом.
  • Исправлен баг с неправильным назначением владельца портала.
  • Исправлен баг приводящий к не открытию блуждающей червоточины.


Изменения от 19.03.2011Править

  • Реализовано отображение кому принадлежит портал.
  • Для арены при авто-постройке убран предел в кораблях.
  • Уничтожить империю можно только в личном созвездии.
  • При отмене строительства за sdm - сумма возвращается не тому кто отменил а тому кому принадлежит корабль.
  • Исправлен баг приводящий к не открытию блуждающей червоточины.
  • Исправлен баг позиционирования "500,500".
  • Исправлен баг при подключении к серверу.
  • Исправлен баг нес правильного заполнения количество извлекаемых кораблей из флота, если сразу после входа в игру начать извлекать через горячие клавиши.
  • Исправлен баг не отображение эффекта позиционирования.


Изменения от 17.03.2011Править

  • Теперь в каждом созвездии открывается одна блуждающая червоточина, на которую можно высаживать корабли. Блуждающая червоточина открывается в наименее защищенных местах. При этом не может открыться внутри империи или анклава. В личном созвездии посторонние корабли не учитываются.
  • Сила клисан больше не зависит от занятости созвездия.
  • Нейтралы больше не стараются уничтожать бесхозные корабли
  • Исправлен баг когда нейтралы не достраивались при авто-постройке.


Изменения от 16.03.2011Править

  • Теперь квантовый якорь действует на все флагманы игрока на орбите планеты.
  • Зарядник флагмана теперь можно применить на любой флагман.
  • Конструктор флагмана теперь можно применить на любой флагман. При этом можно разобрать как дружественные корабли, так и вражеские.
  • Технология регенерация флагмана заменена на 50/200/300/400/600.
  • После аннигиляции девастаторов вокруг планеты образуется радиационный пояс, который несет повреждения всем кораблям на орбите. Уровень радиации зависит от нанесенного повреждения.
  • Теперь нейтралы стараются уничтожить бесхозные корабли.
  • При переходе личного созвездия в оффлайн - взрываются все строящиеся корабли, не принадлежащие владельцу созвездия.
  • Исправлен баг при торговле. Возобновлена торговля egm.
  • Исправлен баг который позволял забивать червоточины.
  • Исправлен баг неоткрытия флагманского портала в некоторых случаях.
  • Исправлен баг неработоспособности квантового перехода в некоторых случаях.
  • Исправлен баг автоматического не выключения гравиторов.
  • Исправлен баг позволяющий содержать квантовый якорь при меньшем кол-во защитных технологий.
  • Технологии флагманов конвертированы в очки опыта.


Изменения от 06.03.2011Править

  • Для флагманов в ветку защиты добавлена новая технология "Квантовый якорь".
  • Флагманский портал закрывается если нет кораблей на одном из концов портала.
  • Теперь нельзя перейти через гипер-портал если не позволяет рейтинг.
  • Исправлен баг, уменьшающий время перехода через портал.
  • Для чата реализовано, какие именно каналы игнорировать для игнорируемого пользователя.


Изменения от 04.03.2011Править

  • Добавлен DefaultHTTP протокол для связи с сервером.
  • Теперь если у игрока рейтинг меньше 50000 очков, то он может перенести созвездие раз в 23 часа.
  • Добавлен платный перенос созвездия.
  • Из клисан выпадает протоплазма только в том случае, если орбитальный слот пустой или в нем протоплазма.


Изменения от 03.03.2011Править

  • В игре реализована поддержка двух протоколов соединения с сервером.
  • Исправлен баг статистики по битве.
  • При регистрации акаунта больше не начисляются стартовые egm.


Изменения от 28.02.2011Править

  • Дополнительная оптимизация сетевого соединения игры с сервером.
  • Исправлен баг перелета кораблей на активный пульсар по маршруту.


Изменения от 27.02.2011Править

  • Оптимизировано сетевое соединение с сервером. Что привело к увеличению надежности связи и сильному уменьшению трафика потребляемой игрой.
  • Реализован поиск импортируемых и экспортируемых товаров.


Изменения от 14.02.2011Править

  • В режиме поляризации щита - флагман восстанавливает напряжение щита от трансивера и регенерации в два раза быстрее.
  • Технология ремонта и конструктора у флагмана увеличена в два раза.
  • Исправлен баг конструктора флагмана, который восстанавливал всю структуру вне зависимости от уровня.
  • Исправлен баг невозможности торговать по 0 цене.
  • Для торговли добавлен дополнительный масштаб в 100 000 и 1 000 000 ед.
  • При захвате ресурсов учитываются экспортируемые ресурсы.
  • Теперь нельзя торговать с игроком, у которого отсутствует столица.
  • Теперь технологии не изучаются, если нет столицы.
  • Цены в ресурсах для производства усилителей, дроидов, брони - увеличены в 5 раз.
  • Конвертированы технологии капитанов в очки опыта.
  • Для всех игроков сброшен таймер переноса созвездия.
  • Максимальные очки развития и остаток очков развития урезаны до 10 000 000 и 1 000 000 соответственно.


Изменения от 11.02.2011Править

  • Реализована торговля между игроками.
  • По договорам больше нельзя передавать ресурсы.
  • У флагманов реализован режим поляризации щита, в котором щит не блокирует повреждения.
  • На трансивер флагмана больше не влияет точность.
  • Технология ремонта у флагмана увеличена в два раза.
  • Хакерство больше не действует на дредноуты.
  • Если центральные созвездия захвачены на 99% и более, то из червоточин появляется максимальное количество клисан с утроенной ударной силой, при этом из них не выпадает протоплазма.
  • В личных созвездиях количество червоточин зависит только от количества планет, принадлежащих владельцу созвездия.
  • Для постройки Усилитель II и Дроид II теперь требуется 20 ед. протоплазмы вместо 5.
  • Теперь игрок может сам уничтожить свою империю.
  • При уничтожении империи теряются две технологии.
  • При удалении созвездия нужно ввести ключевое слово "DELETE".
  • Вновь обнуляются рекорды вначале каждого месяца.
  • Исправлен баг, позволяющий узнать, кому принадлежит планета, которая находится вне зоны видимости.
  • Исправлен баг несбрасывания пути при клике по летящему кораблю.
  • Технологии капитанов конвертированы в очки опыта.

Автоматизация кораблей, Гипер-порталПравить

Изменения от 02.02.2011Править

  • Теперь при отмене строительства время постройки не уменьшается.
  • Разрешено строить флагман, если на планете уже строятся корабли.
  • Исправлен баг клонирования флагманов.
  • При начислении остатка sdm учитываются оставшиеся корабли.


Изменения от 24.01.2011Править

  • Теперь при выходе транспортов из гиперпространства можно указать брать с собой модули или нет.
  • За уничтожение компьютерных кораблей на арене начисляются очки опыта.
  • За битву с компьютерными кораблями на арене не начисляются очки боевой славы, и не списывается очки отдыха.
  • Захватчик переименован в штурмовик.
  • Научная база переименована в научную станцию.
  • Корабли за исключением клисан не могут выйти на орбиту пульсара, если на ней имеются гравитационные возмущения, генерируемые научной станцией.
  • Флагманский портал закрывается, если нет на орбите дружественного флагмана с изученной технологией порталов.
  • Портал от научной станции закрывается, если на планетах нет дружественной научной станции.
  • Теперь в гипер-портале одновременно не может находиться больше 7 кораблей.
  • Исправлен баг переопределения гипер-портала.
  • Исправлен баг застривания кораблей в гипер-портале.
  • Теперь перехват и прикрытие флагмана работает, только если корабль построен и он находится на орбите планеты.
  • Нельзя начать строить флагман, если на планете уже строятся корабли.
  • Квантовый переход больше не влияет на прикрытие и ускорение.
  • Если гравиторы от научных станций образуют закрытую зону, то тогда автоматически выключаются все гравиторы от научных станций вокруг этой зоны.
  • При клике на планету с контролом вновь выбирается пользователь.


Изменения от 19.01.2011Править

  • Реализован гипер-портал, которые позволяет перебрасывать корабли между созвездиями.


Изменения от 15.01.2011Править

  • Реализована прокладка военных путей с ctrl-ом от планеты к планете.
  • Корабли можно перевести в режим автоматического управления.
  • Реализована автоматическая постройка кораблей.
  • Теперь можно строить сразу несколько звеньев кораблей на планете.
  • Строящимся кораблям можно отдавать базовые приказы. В том числе на перемещение по орбите текущей планеты.
  • Строящиеся корабли можно уничтожать.
  • Новое правило выхода из гиперпространства: Если поблизости враг, то корабли могут выходить из гиперпространства только на дружественную планету.
  • Протонный щит больше не спасает от мин.
  • Исправлен баг неотключения протонного щита на строящемся корабле или аннигилирующем девастаторе.
  • Значительно уменьшено потребление памяти на сервере. Если раньше одно центральное созвездие весило 60мб, то сейчас 16 мб - сервер может держать в 3 раза больше созвездий.

АренаПравить

Изменения от 12.01.2011Править

  • Исправлен баг забивания всех орбитальных слотов у планеты.
  • Теперь если курсор наведен на ваш корабль и при нажатии на пробел, то он переходит во флот.
  • Теперь при нажатии на 1-6 можно быстро вывести корабли из флота.


Изменения от 11.01.2011Править

  • Реализована система защиты от DoS-атак.


Изменения от 07.01.2011Править

  • Реализовано плавное появление и исчезновение кораблей.
  • Нельзя взрывать корабли, если на орбите идет бой.
  • Исправлен баг перебивания флагманского портала.
  • Исправлен баг некорректного полета флота на большие дистанции.
  • Исправлен баг перемещения флота к личному созвездию при входе в игру.
  • Планета на арене сохраняет статус цитадели если игрок ее покидает.


Изменения от 03.01.2011Править

  • Теперь, при активации гравитора у флагмана, гравитор активируется сразу для всех дружественных флагманов на данной планете.
  • Теперь, при активации массового протонного щита у флагмана, массовый щит активируется сразу у всех флагманов данного игрока на данной планете.
  • Значительно увеличена стоимость корветов.
  • Теперь во время битвы нельзя строить инфраструктуру на планетах.
  • Для арены игнорируются договора.
  • На арене опыт дают за захват центральной планеты, а не за цитадель игроков.
  • Корабли и планеты на арене больше не участвуют в статистике.
  • Добавлена полоса прокрутки в текст альянса.
  • По умолчанию при делении звена - корабли делятся в равных пропорциях.
  • Исправлен баг малой мощности работы трансивера.
  • Упрощен захват центральной планеты на арене.


Изменения от 31.12.2010Править

  • Реализовано первое компьютерное созвездие. В нем вы будете стремиться захватить центральную научную планету быстрее других игроков. Победитель получает очки опыта. Кроме того, он может купить контроль над созвездием, что даст бонус всему альянсу.

Уровень зонПравить

Изменения от 28.12.2010Править

  • Теперь не дается опыт за уничтожение строящихся кораблей.
  • Реализовано отображение мин если корабль на них летит.
  • Реализовано снаряжение кораблей прямо во флоте, если они на орбите личного созвездия или анклава.
  • Структура дредноутов увеличена в два раза.
  • Теперь хакерство на дредноуты работает в последнею очередь.


Изменения от 23.12.2010Править

  • Конвертировал все технологии капитанов в очки опыта.
  • Исправлен баг зависания браузера в определенных местах карты.
  • Добавлен радиоканал Империи. Пока на нем крутится музыка из КР.


Изменения от 21.12.2010Править

  • Форма подсчета рейтинга изменилась. Вместо уровней флагмана - участвует весь полученный опыт игроком. По такой формуле: +min(200000,корень(опыт/1600)*700).
  • Теперь корветы в момент боя не обращают внимание на дружественные корветы.
  • За уничтожение вражеского флагмана начисляют опыт вне зависимости от очков отдыха.
  • Броня и рассеивание флагманов увеличена до 0/10/20/30/40
  • Ракеты флагмана увеличены до 0/300/700/1100/1500
  • Лазер флагмана увеличен до 0/250/500/800/1100/1400
  • Пушка флагмана уменьшена до 0/200/400/600/900/1200
  • Трансивер флагмана заменен на 0/300/500/700/1000
  • Возможности по взлому кораблей у флагманов увеличено в два раза.
  • Эффективность усилителей уменьшена до 10% и 20%
  • Броня всех кораблей и баз - увеличена.
  • Реализован владелец у портала. Пройти сквозь вражеский портал невозможно.
  • Теперь можно замещать порталы. Но при этом флагманский портал нельзя заменить на портал от научной базы. Флагманский портал нельзя заменить на другой флагманский портал, если он враждебный.
  • Теперь для перехода через портал во время битвы не нужно ускорение или прикрытие.


Изменения от 19.12.2010Править

  • Теперь броня корветов при гравитационных возмущениях блокирует в 3 раза больше повреждений.
  • Максимально возможная броня увеличена до 80%.


Изменения от 17.12.2010Править

  • Введено новое центральное созвездие, которое могут заселять игроки, рейтинг которых не более 150 000 очков.
  • Исправлен баг неправильного подсчета уничтоженных мин при подрыве кораблей.
  • Теперь нельзя отключить гравитор на научной станции, если перекрыты все пути к планете.
  • Выключен гравитор на научных базах в центральных созвездиях у всех игроков. Игрокам нужно включить его заново.
  • Исправлен баг с недостающей ЧТ.
  • Теперь каждый уровень флагмана прибавляет 700 к рейтингу.
  • Очков отдыха стало приходить в два раза меньше.


Изменения от 13.12.2010Править

  • Реализован журнал созвездий. В нем пользователи могут оставлять сообщения.
  • Сделано, что в журнал созвездий добавляется статистика битв между игроками.


Изменения от 11.12.2010Править

  • Для гиперпространственных зон введен их уровень и отображение их на карте.
  • Откорректирована формула доступности нападения от рейтинга с учетом зон.
  • Теперь чем меньше уровень зоны, тем больше в личных созвездиях производится модулей.
  • Реализована форма выбора количества покупаемого топлива.
  • Теперь на очки отдыха влияет мультипликатор.
  • Для всех игроков сброшен таймер переноса созвездия.

АвтопилотПравить

Изменения от 10.12.2010Править

  • Сделано радио в империи.
  • Корветы стали летать на 50% быстрее, чем другие корабли.
  • Сделано что все корабли в группе, по маршруту - летают с одинаковой скоростью.
  • Сделано что транспорты как и корветы игнорируют гравитационные возмущения.
  • Благодаря игроку "Остап Блендер" сделано, что внешний вид флагмана зависит от прокаченных веток технологий.
  • При аннигиляции поступает сообщение игрокам, если на орбите планеты есть их корабли.
  • Немного исправлен автобан.


Изменения от 29.11.2010Править

  • Увеличено снабжение научных баз в два раза.
  • Теперь корветы игнорируют гравитационные возмущения.
  • Девастаторы не могут стрелять ракетами сквозь гравитационные возмущения.
  • У флагманов изменена технология ускорения. Теперь со второго уровня технологии, флагман игнорирует гравитационные возмущения.
  • Теперь ракеты флагманов работаю аналогично ракетам девастатора.
  • Гравитор у научной базы можно включать на необитаемых планетах и звездах (включая пульсары).
  • Оптимизирована работа портала научной базы. Стало удобней его открывать. При этом все корабли могут совершать переход одновременно в течении 10 секунд.
  • Изменен принцип работы портала у флагмана, он стал похож на портал научной базы, но при этом его можно связать с любой планетой, на которой есть дружественные корабли.
  • На переход сквозь порталы не влияют гравитационные возмущения.
  • Верфи ремонтируют другие базы в два раза медленнее чем раньше.
  • Увеличена в 4 раза скорость уничтожения мин.


Изменения от 28.11.2010Править

  • Сделан гравитор у научной станции. Его можно активировать, если не закрываются все проходы.
  • Изменены параметры гравитора у флагмана.


Изменения от 27.11.2010Править

  • Теперь девастаторы сначала стреляют по планете к которой привязаны, а затем по планете на которой находятся.
  • Исправлен баг отображения созвездий в далеких секторах.
  • Изменена формула подсчета рейтинга. Теперь учитывается количество кораблей и их прокачка.
  • Теперь если созвездие занято на 95 и более процентов то клисане становятся в 3 раза сильнее.
  • Уменьшено время открытия долгих чт в личных созвездиях в 4 раз.
  • Теперь верфи ремонтируют корабли в 10 раз быстрее.


Изменения от 23.11.2010Править

  • Реализован автоматический бан клонов на 24 часа.
  • Сделано что если созвездие занято на 95 и более процентов и нет вражеского флота, то появляются червоточины внутри империи. При этом из всех ЧТ появляются клисане.


Изменения от 20.11.2010Править

  • Теперь верфи увеличивают скорость ремонта кораблей в зависимости от их количества. Но не быстрее чем в 4 раза.
  • Исправлен баг утечки памяти.
  • Исправлен баг невозможности навести корабли на необитаемые планеты и звезды.
  • Исправлен баг с не возможостью взрыва кораблей если все они в походном режиме.
  • Исправлен баг в автопилоте крейсеров.
  • Теперь мультипликатор модулей работает только в личном созвездии.
  • Увеличена стоимость постройки флагмана.
  • Увеличено время постройки флагмана.


Изменения от 18.11.2010Править

  • Запрещено выходить из гиперпространства на орбиту червоточины.
  • Теперь можно перевести корабль в постоянный походный режим.
  • Сделан автопилот для крейсеров. Автоматически пополняют звенья крейсеров, как на привязанной планете, так и на планете, где звенья находятся, если на ней идет битва. Кроме того, после того как звено исчерпается, на его место рекурсивно прилетает привязанное звено с другой планеты.
  • Сделан автопилот для дредноутов. Если есть привязка, то звенья уничтоженных дредноутов автоматически замещаются на звенья с других планет.
  • Сделан автопилот для корветов. Если есть привязка, то корветы стараются уничтожить дредноуты, девастаторы, базы.
  • Теперь скорость постройки кораблей зависит от количества верфей на орбите. Но не более, чем в 4 раза.
  • Построение для верфи заменено на 1/2/4.
  • Флагман теперь строится только за модули. Строить за sdm нельзя.
  • Исправлен баг незахвата планет клисанами.
  • Исправлен баг, когда невозможно навестись на корабль в полете.
  • Сделано сохранение количества кораблей, выходящих из гиперпространства.

Новые возможностиПравить

Изменения от 15.11.2010Править

  • Теперь при полностью занятом созвездии нельзя высаживаться на необитаемые планеты.
  • Теперь, если занято более 70% процентов созвездия, то клисаны появляются в максимальном количестве, и при этом из них не выпадает протоплазма.
  • Теперь у мутят нет ограничения на ударную силу.
  • Реализовано отображение на радаре тех областей, куда не может высадиться враг.
  • Реализовано отображение флагманов на радаре.
  • Теперь, если на орбите есть враг, но при этом в течении 10 минут не гибнет ни один корабль, то тогда взрываются все корабли на орбите.
  • Теперь нельзя строить флот, если у игрока нет столицы.
  • Реализовано отображение всех червоточин на радаре.
  • Теперь можно высаживаться на стабилизированные червоточины в центральных созвездиях вне зависимости от близости врага.


Изменения от 08.10.2010Править

  • Эксперимент с динамической галактикой окончен.
  • Введены альянсы.
  • Введено ручное управление флотом в гиперпространстве.
  • Оптимизирован интерфейс.
  • Страницы чата теперь можно настраивать.
  • Список игнорируемых персон.
  • Максимальный уровень флагмана ограничен до 50.
  • Трансивер флагмана перенесен в ветку систем.
  • Уменьшены боевые возможности флагмана.
  • Возможность конвертирования технологий капитанов в очки опыта за егм. При запуске обновления автоматически все технологии капитанов будут конвертированы в опыт.
  • Увеличение скорость захвата планет. При этом 1 захватчики уничтожает 20 ед. инфраструктуры.
  • Оптимизация графики. Увеличение FPS.
  • Реализован ресурсный мультипликатор предложенный игроком Tih. Теперь игроки находящиеся в онлайне от 4 до 24 часов получают(если прочие параметры равные) за сутки с планет одинаковое кол-во ресурсов и модулей.
  • Теперь каждый уровень флагмана дает 1000 ед. структуры и щита.
  • Теперь если планета переполнена модулями, то у транспорта привязанного к ней устанавливается приоритет на вывоз модулей с этой планеты.
  • Исправлен баг с неправильным начислением ресурсов.

СозвездияПравить

Изменения от 21.07.2010Править

  • Уменьшено количество лагов.
  • Исправлен баг возможности потерять опыт при изучении технологии капитана.
  • Увеличен приход ресурсов в два раза.
  • Уменьшено количество клисан.
  • Исправлен баг непоступления протоплазмы по договору.


Изменения от 19.07.2010Править

  • Реализовано вращение галактики. Созвездия с более высоким рейтингом стремятся к центру галактики быстрее, чем с более низким.
  • Теперь если пользователь не заходил в игру 3 дня, то его созвездие изымается из вращающейся галактики. Как только этот пользователь входит в игру, его созвездие помещается на периферию.
  • Потребеление электроники девастаторами уменьшилось в два раза.
  • Время взрыва девастаторов уменьшено до 120 секунд.
  • Теперь столица захватывается в 3 раза, а цитадель в 2 раза быстрее.
  • Теперь очки отдыха прибавляются в 2 раза быстрее.
  • При основании новой столицы больше не меняется sdm и не теряются 2 технологии.
  • Нельзя основать новую столицу, если в созвездии есть вражеский флот.


Изменения от 16.07.2010Править

  • Теперь нельзя лететь в личное созвездие игрока, если там нет столицы.
  • Теперь, если флагман "застрял" в чужом созвездии, то при заходе в игру загружается созвездие с флагманом.
  • Исправлена ошибка неначисления уничтоженных клисан.
  • Исправлен баг скорости захвата планет у прокаченных захватчиков.
  • Прикрытие у флагмана больше не работает на корабли с маршрутом.
  • Реализовано отображение планет за пределами видимости.
  • Теперь протоплазмы выпадает в 4 раза больше.
  • Теперь Инжектор производства дает 40% увеличение добычи ресурсов.


Изменения от 13.07.2010Править

  • Реализованы созвездия.
  • Реализована зона видимости.
  • Договоры на ресурсы ограничены до 30%.
  • Скорость производства модулей увеличена в 5 раз.
  • Скорость добычи ресурсов увеличена в 3 раза.
  • Увеличена скорость постройки кораблей в 4 раза.
  • Научные станции стабилизируют и изучают червоточины только в пределах перехода.
  • Количество планет в империи увеличено до 40/60/90/120/150.
  • Количество планет в анклаве увеличено до 5/20/40/60/100.
  • Количество колониальных планет увеличено до 5/10/15/20/30.
  • Технология хранения для обычных планет уменьшена до 60000/90000/130000/170000/200000.
  • В столице и цитадели может храниться в 5 раз больше модулей.
  • Отображается время завершения изучения технологии.
  • При уничтожении империи или основании новой начисляется в остаток не более 10 миллиона очков развития.
  • При активном инжекторе капитанов больше не списываются удвоенные очки отдыха.
  • Теперь флагман не подбирает аномалию.
  • Теперь из всех типов червоточин появляется одинаковое количество клисан.
  • Ряд небольших изменений.

ФлагманыПравить

Изменения от 18.05.2010Править

  • Реализованы флагманы с капитанами. Их можно развивать по четырём уникальным веткам технологий вплоть до 60 уровня.
  • Инжектор ресурсов объединен с инжектором производства.
  • Добавлен инжектор капитанов.
  • Введены звезды, газовые гиганты, карликовые планеты и радужные миры вместо обычных планет. Зачислена компенсация в виде очков развития тем игрокам, которые потеряли свои планеты.
  • Изменен принцип подбора оборудования. Если на корабле уже есть установленное, то, чтобы подобрать новое, нужно выбросить старое.
  • В 4 раза увеличено время постройки кораблей.
  • Теперь скорость появления нейтральных кораблей зависит от их количества.
  • Эффект защиты задаваемый технологиями и оборудованием снижен.
  • Технология "Аннигиляция" в ветке "Девастатор" изменена на 250/300/350/400/500/600 ед. повреждений структуры.
  • Технология "Точность" в ветке "Девастатор" теперь не только увеличивает процент вероятности попадания ракет, но и увеличивает их ударную силу.
  • Построение для военных баз уменьшено до 1/2/5/10/20.
  • Добавлена технология "Точность" для крейсеров.
  • Улучшена плавность перемещения кораблей на маленьких дистанциях.
  • При захвате планет захватывается в 10 раз больше ресурсов.
  • Теперь невозможно покинуть оккупированную планету.
  • На сервере "Омега центавра" при распаде империи больше не теряются технологии и очки развития.
  • Исправлена ошибка падения сервера при отмене изучения технологий.
  • Исправлена ошибка мгновенного перехода через портал.
  • Исправлена ошибка при которой девастатор не уничтожался в момент аннигиляции.
  • Ряд небольших изменений.

Новый корабль, Захват ресурсовПравить

Изменения от 22.04.2010Править

  • Новый корабль "Девастатор", который может стрелять по кораблям, находящимся на орбите другой планеты. Кроме того, Девастатор можно аннигилировать и тем самым нанести большой урон всем кораблям на орбите.
  • Переделано описание всех технологий.
  • Усилены клисаны.
  • При захвате планет игрока может произойти захват случайного ресурса игрока в размере 1% от имеющегося количества. При захвате колоний ресурсы не захватываются.
  • Если идет битва на планете, то её захват происходит в два раза медленнее.
  • Ресурсы больше не теряются при потере империи или при основании новой.
  • Если планету разграбили на модули, то об этом сообщается игроку.
  • Изменены цены технологий так, чтобы суммарная стоимость для разных веток была одинаковой.
  • Скорость ремонта вне битвы уменьшена в два раза.
  • Теперь уровень брони у кораблей не может превышать 70%.
  • Невидимый корвет больше не отображается на карте.
  • Теперь технология "Образование" дает 30/40/60/80/110 планет в империи.
  • Стоимость корветов уменьшена до 30/25/20/15/10 модулей.
  • Броня корветов уменьшена до 0/5/10/15/20/25.
  • Если покупается больше половины от возможной покупки оборудования, то задается вопрос о нужности покупки.
  • При активации инжектора контроля продлевается срок активированных инжекторов производства, ресурсов и науки.
  • Исправлена ошибка, позволявшая создавать группы кораблей больше допустимого количества.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая заправить топливом крейсера.
  • Несколько небольших изменений.

Уменьшение стоимости технологийПравить

Изменения от 16.04.2010Править

  • Сильно уменьшена стоимость технологий.
  • Увеличена в 5 раз базовая скорость изучения технологий.
  • Стоимость захватчиков уменьшена до 50/45/40/35/30 модулей.
  • Теперь при создании империи дается 1000 начальных модулей.
  • Исправлен баг с невозможностью отделить корабли, если их слишком много.
  • Исправлен баг с "летающими базами"

Новые технологииПравить

Изменения от 13.04.2010Править

  • Реализованы новые ветки технологий.
  • Теперь технологии начиная с 4 уровня можно изучить, только если активирован инжектор науки или контроля.
  • Для игры на сервере "Большая Медведица" больше не обязателен инжектор.
  • На сервере "Омега Центавра" приход модулей и ресурсов увеличен в два раза, также увеличено снабжение кораблей.
  • Теперь любой ремонт восстанавливает уничтоженные корабли вне битвы за половину стоимости, при этом модули могут браться с планеты, на которой находится корабль.
  • Увеличено количество клисан. (Будет введено следующим обновлением. Готовьтесь )
  • Если на орбите планеты больше 7 мирных кораблей то они пытаются покинуть планету, если поблизости нет свободных мест, то случайный из них взрывается.
  • Справлена ошибка с бездонным транспортом.
  • Изменен ряд коэффициентов.
  • Несколько небольших изменений.

Новый интерфейс и миникартаПравить

Изменения от 05.04.2010Править

  • Переработана миникарта, теперь просто найти свои корабли, а также посмотреть специализацию планет.
  • Обновлен дизайн интерфейса.
  • На сервере с быстрой игрой уменьшена карта.
  • При входе в игру пользователь сразу регистрируются и сразу применяются инжекторы к серверу.

2pay.ru, Новое меню управленияПравить

Изменения от 31.03.2010Править

  • Подключена система 2pay.ru которая поддерживает множество способов покупки игровой валюты (egm).
  • Новое меню управления с корректной поддержкой Google Chrome.
  • Переделана формула скорости захвата планет.

Новая логика червоточинПравить

Изменения от 25.03.2010Править

  • Исправлены 2 ошибки связанных с невозможностью захватить некоторые планеты и появлением червоточин внутри империи.
  • При захвате планет анализируется куда планета войдет: в империю, анклав или колонию. И на основании этого применяется решение можно или нет захватить планету.
  • Теперь в столице и цитадели можно строить корабли и во время битвы.
  • Клисаны и нейтральные корабли теперь нападают на ту планету, где больше всего групп кораблей.
  • Количество клисан больше не зависит от расстояния.
  • В длительных червоточинах появляется в два раза меньше клисан, кроме того они стараются не появляться в центре империи.
  • Теперь короткие червоточины могут появляться и между империями.
  • Под планетарным щитом ударная сила клисан падает в два раза.
  • Теперь присланные договора на подпись открываются не сразу. Чтобы их открыть нужно кликнуть по сообщению.
  • Оптимизирована работа с технологиями.
  • Несколько небольших изменений.

Инжекторы, ПорталыПравить

Изменения от 20.03.2010Править

  • Исправлен критический баг падения сервера.
  • Реализован инжектор науки и обобщающий инжектор контроля.
  • Реализованы порталы между научными базами. Корабли могут проходить сквозь портал, если активирован инжектор науки.
  • Реализовано автоматическое включение планетарных щитов.
  • Реализована возможность уничтожения технологий.
  • Сделан быстрый переход в столицу или цитадель игрока.
  • Клисаны теперь не учитывают колонии.
  • Теперь количество червоточин стало пропорционально количеству планет.
  • В настройках добавлена опция: "Упрощенное отображение боя".
  • Реализована возможность отключать глобальный планетарный щит на конкретной планете.
  • Вдвое уменьшено время деактивации планетарного щита.
  • Обновлены текста советника.
  • Исправлены ошибки связанные с невозможностью у союзника включить/выключить стабилизатор, захватить/покинуть планету.
  • Исправлен баг с исчезновением модулей с захваченной столицы.
  • Несколько небольших изменений.

Обновление от 12.03.2010Править

  • WebMoney подключен к игре и переведен в рабочий режим. Теперь каждый может купить egm.
  • Вход в игру разрешен тем, кто зарегистрировался до 10 марта 2010 года 00:00 UTC.
  • Обновлена система рекордов. В начале каждого месяца рекорды обнуляются, а в конце - заносятся в историю.
  • Размер галактики увеличен до 150x150 секторов.
  • Если при входе в игру у игрока нет империи - автоматически ищется безопасное место, где игрок может основать новую.
  • Если игрок не заходил в игру больше 14 дней, то его империя уничтожается, а ресурсы, технологии и очки развития сохраняются в полном объеме.
  • Цены и начисления в sdm уменьшены в 10 раз. При этом при отмене строительства возвращаются sdm, а не модули.
  • Если в чате написать [10,20], то перейдем к указанному сектору.
  • Если с зажатым Ctrl кликнуть по цифрам сектора или по планете на игровом поле, то соответствующий текст будут напечатан в поле сообщения чата.
  • Ctrl, Shift, Alt стали равноценны.
  • Теперь по-умолчанию пользователи сортируются по дате входа в игру. Кроме того, список пользователей можно отсортировать по имени.
  • Оптимизирована отрисовка карты.
  • Исправлен баг с невозможностью строительства за очки развития при нехватке модулей.
  • Исправлен баг с невозможностью отмены постройки инфраструктуры в столице.
  • Несколько небольших изменений.

Обновление от 05.03.2010Править

  • Реализован советник.
  • Реализована быстрая навигация между столицей, цитаделью и колониями.
  • Теперь корветы могут стрелять через один корабль только в том случае, если нет пустых слотов между кораблем и целью.
  • Добавлены корветы в приоритет корветов на атаку.
  • Теперь нейтральные корветы стреляют только по ближайшей цели.
  • Стоимость инжекторов увеличена в 100 раз. Планируемый курс покупки: 100 egm за 1 руб.
  • Несколько небольших изменений.

Обновление от 03.03.2010Править

  • Вставлены иконки технологий.
  • Теперь корветы могут стрелять через один корабль с приоритетом на захватчиков, дредноутов и баз.
  • Теперь корветы могут залетать в тыл.
  • Теперь во время битвы нельзя строить на планете.
  • Захватчики теперь захватывают планеты только после отдачи приказа на захват.
  • Захватчики больше не захватывают планеты, если придельное количество колоний или планет во всей империи.
  • Прокачка воинственности изменена на 3, 6, 10, 15, 20.
  • Теперь нельзя включить стабилизатор, если научная база еще не построена.
  • Нельзя строить корабли, если верфь только строится.
  • Максимальный объем строящейся инфраструктуры увеличен до 250.
  • На карте показывается на какие планеты союзников можно безопасно летать.
  • Если в чате кликнуть по цифрам вида "36,22", то камера переносится к соответствующему сектору.
  • Исправлен баг, позволявший заказывать постройку инфраструктуры больше, чем максимальный уровень.
  • Исправлен баг неуязвимости кораблей в походном режиме.
  • Исправлен баг с не отображением битвы с кораблем в походном режиме.
  • Несколько небольших изменений.

Обновление от 01.03.2010Править

  • Теперь планетарные щиты включаются на 8 часов раз в сутки.
  • Сделаны сообщения о событиях в империи.
  • Исправлен баг со списком договоров.

Обновление от 24.02.2010Править

  • Реализованы договора между империями игроков.
  • Теперь транспорты могут грабить вражеские планеты.
  • Вместимость транспортов увеличена в два раза.
  • Теперь можно отменить строительство с возвратом модулей.
  • Теперь невозможно достраивать уже построенные корабли.
  • Теперь инфраструктура планет строится не сразу, при этом нельзя строить за раз больше 150 ед.
  • Теперь невозможно за раз строить больше 5 станций.
  • Теперь из нейтральных дредноутов выпадает в два раза меньше модулей.
  • Исправлен баг с потерей группы кораблей, если на его место летит корабль по маршруту.
  • При потере запроса связь с сервером сразу не рвется.
  • Исправлен баг с неизвестным методом.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 14.02.2010Править

  • Реализованы первые две ветки развития империи.
  • Теперь червоточина изучаемая научной базой увеличивает скорость изучения технологий.
  • Реализованы очки развития, которые равны максимальному развитию империи - sdm. Их можно использовать при строительстве планет и кораблей после уничтожения империи.
  • Теперь при уничтожении империи или основании новой очки развития уменьшаются в два раза, теряются 2 топ-технологии, а ресурсы уменьшаются на четверть.
  • Время расчета прихода и расход ресурсов увеличено до 3 минут.
  • Колониальные планеты больше не производят модули.
  • Теперь корабли стреляют по кораблям врага в походном режиме, только если нет кораблей в боевом режиме.
  • Увеличена стоимость и содержание дредноута в два раза.
  • Реализован скроллинг клавиатурой.
  • Исправлен баг, связанный с появлением модулей вместо оборудования при распределении кораблей.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 04.02.2010Править

  • Теперь помимо основной империи игрок может основать анклав. Цитадель - это центральная планета анклава и может находиться не ближе, чем в 20 секторах от столицы.
  • На орбите цитадели также, как и на орбите столицы, можно строить корабли, кроме того захватить цитадель также сложно, как и столицу.
  • Если столица захвачена, то цитадель становится новой столицей. Если цитадели нет, то империя распадается.
  • Планеты, которые находятся далеко от империи или анклава (больше чем дальность перехода), считаются колониями.
  • Колониальные планеты объявляют суверенитет, если на их орбите нет кораблей империи.
  • Клисаны теперь отдельно оценивают силу империи, анклава, колоний и нападают в соответствии угрозе.
  • Сила клисан увеличена в два раза.
  • Реализованы научные базы. В приделах перехода они могут стабилизировать червоточины и тем самым предотвращая их закрытие.
  • Вход и выход червоточины синхронизированы. После закрытия червоточины в течении часа в этом месте червоточина открыться не может.
  • В битве корабли сначала стреляют по кораблям в боевом режиме, а если таких нет, то по кораблям в походном режиме.
  • Теперь корабли после перехода сами покидают червоточину если долго находятся на орбите.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 31.01.2010Править

  • Реализован боевой и походный режим для кораблей. При любом перемещении корабль переходит в походный режим. В этом режиме он не может атаковать врага, и не образует тыл. Если в течении 4 секунд корабль стоит на месте он переходит в боевой режим.
  • Теперь на орбите может находится 7 дружественных кораблей, но только 5 в боевом режиме.
  • Теперь на постройку кораблей требуется время. При этом на планете можно строить только одну групп кораблей.
  • Реализована возможность при делении кораблей передавать оборудование.
  • Теперь планетарный щит тратит модули, если на орбите идет битва. При полной боевой нагрузке (999x5 вражеских кораблей) потребляется приблизительно 15000 модулей в час. Если модули кончаются на планете, то щит вырубается. Продолжительность работы щита увеличена до 48 часов.
  • Увеличена стоимость создания оборудования второго уровня, а также топлива.
  • Исправлен баг с бездонными транспортами. Теперь при перераспределении кораблей они делятся пропорционально.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 28.01.2010Править

  • Добавлены инжекторы (платные услуги): увеличение объема производства, увеличение добычи ресурсов, планетарный щит.
  • На счета тестеров зачислено 75 egm для успешного тестирования.

Обновление от 26.01.2010Править

  • Сделана возможность обмена между основными ресурсами в соотношении 1 к 20.
  • Потребление кораблей увеличено в 2 раза. А также сделано, что потребление удваивается, если кораблей больше 40000.
  • Теперь корабли невозможно построить при нехватке ресурсов.
  • Увеличен срок службы в 3 раза для брони, усилителя, монуклиятора.
  • Исправлен баг, когда корабли отказывались менять положение на орбите.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 23.01.2010Править

  • Изменен алгоритм расчета ресурсного снабжения.
  • Теперь сильные мобы не нападают на планеты слабого игрока.
  • У дредноутов и баз убран приоритет на атаку захватчиков.
  • Добавлен список online игроков.
  • Теперь при клике на имени пользователя в окне чата заполняются соответствующие поля.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 22.01.2010Править

  • Реализована поддержка множественных серверов.
  • Сделан бортовой журнал.
  • Переведена база данных аккаунтов на движок MySQL.

Обновление от 15.01.2010Править

  • Сделано снабжение кораблей.
  • Сделано что лут автоматически падает на планету через 2 минуты, если она кому-то принадлежит и через 10 минут если она нейтральная. При этом ресурсы поступают в козну империи. Половину модулей сгорает в атмосфере, а остальные поступают на склады планеты. Оборудование разбивается.
  • Сделано так что теперь дроиды вне битвы из обломков собирают корабли до их первоначального количества. Кроме того теперь они ломаются реже а чинят лучше вне битвы.
  • Реализована возможность уничтожения своих кораблей и покидания планет.
  • Заправка топливом от других кораблей. + Реализована новая формула перераспределения топлива.
  • Сделана возможность ручной загрузки модулей на транспорты.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 15.01.2010Править

  • Новая ресурсная система.
  • Иконка расы на нейтральной планете.
  • Исправлен баг отсутствия Гальцев во вселенной.
  • Правильное отображение объема производства.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 09.01.2010Править

  • Реализованы Клисаны.
  • Верхняя граница ударной силы поднята до 1000.
  • Сделана нумерованная сетка.
  • Сделано так что черваточена не захватывается и не основывается новая империя.
  • Нападающий получает в два раза больше очков.
  • Ряд небольших изменений.

Обновление от 05.01.2010Править

  • Реализованы червоточины.
  • Время захвата столицы увеличено в 5 раз. Время захвата простых планет других игроков уменьшено в 2 раза.
  • Сделано что транспорты не летят на планеты где есть враг.
  • Сделано что если на орбите оказалось больше 5 дружественных кораблей, то случайный из них сначала пытается улететь с планеты, а если это не получилось то уничтожается.
  • Исправлен баг с визуальным исчезновением кораблей когда те летят по маршруту.
  • Ряд мелких исправлений.

Обновление от 03.01.2010Править

  • Переработана карта. Стала более функциональной с отображением кораблей.
  • Переименован параметр из "Производство" в "Специализация"
  • Переименован параметр из "Строительство" в "Объем производства"
  • При дальних перелетах тратится топливо.
  • Сделано что корветы не могут покидать планету, если на орбите есть вражеская военная база.
  • При клике на любую планету показывается радиус перехода.
  • При объединении кораблей, оборудование переносится в любом случае, если на одном из кораблей его нет.
  • Ряд мелких исправлений

Обновление от 01.01.2010Править

  • Переделано управление транспортом. Теперь нужно назначать к какой планете транспорт привязан.
  • Передвижение кораблей в группе на большие расстояния с сохранением строя.
  • Отображение привязки транспортов и путей перемещения кораблей.
  • Корабли автоматически не разгружаются. Теперь нужно отдать приказ на разгрузку.
  • Ряд мелких исправлений
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.